作者:Nacho Sanchez 1 年以前
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GAMIFICACIÓN:
Las Olimpiadas
de Atenas
En un contexto educativo de 2º de Educación Primaria, se implementa la gamificación para enseñar sobre las Olimpiadas y sus diferentes disciplinas. Esta técnica utiliza la mecánica de los juegos para mejorar el aprendizaje, enfocándose en el desarrollo de habilidades motrices básicas y el trabajo en equipo.
開啟
GAMIFICACIÓN:
Las Olimpiadas
de Atenas Contenidos El trabajo cooperativo y los recursos TIC Las Olimpiadas y sus diferentes
modalidades. Las Habilidades Motrices Básicas Objetivos Trabajar en equipo de forma cooperativa
y haciendo uso de los recursos tecnológicos. Conocer Las Olimpiadas y sus
diferentes pruebas. Desarrollar las Habilidades Motrices
Básicas en diferentes contextos. Curso y área Área:
Educación
Física Curso:
2º Educación
Primaria Introducción La gamificación una
técnica de aprendizaje
que traslada la mecánica
de los juegos al ámbito
educativo con el fin de
lograr mejores resultados Evaluación Evaluación final: en forma de
producto final en la sesión nº6 Evaluación continua: en las
sesiones 2, 3, 4 y 5. Evaluación inicial: de forma
oral en la sesión nº1 Aspectos
determinantes Trabajo en equipo Diferentes niveles de práctica Medallas en cada prueba Recursos
tecnológicos Presentación de videos explicativos Búsqueda de información Códigos QR Sesiones Sesión 6: producto final Sesión 5: juegos de manipulaciones Sesión 4: juegos de desplazamientos Sesión 3: juegos de giros Sesión 2: juegos de saltos Sesión 1: evaluación inicial