作者:Glenn rico 2 年以前
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Un programa informático interacciona con un entorno dinámico en el que debe alcanzar un objetivo determinado. Su objetivo es que un algoritmo aprenda a partir de la propia experiencia.
En este caso el algoritmo tiene que encontrar una estructura por sí mismo, ya que no se otorgan etiquetas al algoritmo ni cuentan con un conocimiento previo.
Básico y estricto, suele emplearse para predecir datos no vistos o futuros, lo que se conoce como modelo predictivo. Estos algoritmos disponen de un aprendizaje previo basado en un sistema de etiquetas asociadas a unos datos, que son los ayudan a tomar decisiones o hacer predicciones.