METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO
La programación orientada a objetos se basa en el uso de clases y objetos para estructurar el código. En Java, una clase se define con la palabra clave "class" y actúa como una plantilla que agrupa datos y métodos.
METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO
Ejemplo final
atributos
particolor, pequeño, pelaje largo, con tonalidades diferentes
metodos
corre, salta, maúlla y ronronea, vida de 10 a 17 años
clases
PERSA
objeto
GATO
¿Que es un atributo?
Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.
¿Ejemplo de gráfico de metodo?
Usuario de el objeto
Atributos
El tamaño, su función y capacidad de procesamiento
Metodos
Tiene internet,puedes mirar cosas en el, su modelo, el precio que marca es
¿Que es un metodo?
Un método contiene una o más declaraciones. En un código Java bien escrito, cada método realiza solo una tarea. Cada método tiene un nombre, y es este el que se usa para llamar al método
¿Que es un evento?
un evento es una acción que es detectada por un programa; éste, a su vez, puede hacer uso del mismo o ignorarlo. Por lo general, una aplicación cuenta con uno o más hilos de ejecución dedicados a atender los distintos eventos que se le presenten.
¿Que es un objeto?
Abstracción de datos:
es el saber que un objeto tiene ciertos atributos
Abstracción funcional:
es el saber de como un objeto puede hacer algo
Algunas cosas son solo las características de las cosas ya que no se pueden considerar objetos
Los objetos son representaciones de cosas como un zapato un perro o un vehículo
Clasificación de objetos
Por ejemplo mi telefono es un objeto su instancia es particular de los celulares
Clasificar es la manera en la que ordenamos nuestro conocimiento. Clasificar es fundamentalmente un problema de agrupamiento. La identificación de clases y objetos es el asunto clave del diseño orientado a objetos
¿Que es una Clase en JAVA
Las clases son la base de la Programación Orientada a Objetos. Una clase es una plantilla que define la forma de un objeto; en ella se agrupan datos y métodos que operarán sobre esos datos. En java, una clase se define con la palabra reservada class.