类别 全部 - aumentada - blockchain - adaptativo - audiovisuales

作者:Christopher Sotelo 4 年以前

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Organigramme en arbre

Las innovaciones pedagógicas están revolucionando la educación mediante la incorporación de tecnologías y métodos avanzados. La gamificación utiliza elementos del juego para motivar a los estudiantes, acumulando puntos mediante herramientas como Kahoot.

Organigramme en arbre

Nuevas tendencias pedagógicas

Realidad virtual

Entorno simulado por elementos digitales, experiencia 100% inmersiva, ajena a la realidad.
-Videojuegos. -Apps

Realidad aumentada

Contenido digital superpuesto en el mundo real, el usuario está presente en su realidad y mediante el uso de un dispositivo móvil integrará algunos elementos digitales.
-Videojuegos. -Publicidad. -Escaneos

Aprendizaje Inmersivo

es un modelo a través de cual el estudiante podrá desarrollar sus competencias y alcanzar sus objetivos, siendo participe de su proceso de aprendizaje, cambiando por completo el modelo de enseñanza actual.
-Realidad virtual. -Realidad auentada. -Videos °360.

Blockchain

Tecnonolgia que permite la transferencia de datos de manera segura gracias a una codificación, donde los usuarios pueden editar o hacerla privada.
-Webbinars - Video conferencias. - Grupos de redes sociales.

Enseñando a través de medio audiovisuales

Conjunto de técnicas VISUALES y AUDITIVAS que facilitan la enseñanza. La eficencia de los medios se basa en la percepción de los sentidos.
-Apoyo directo de proyecciones. - Presentación de temas de forma clara y precisa.

Alfabetización digital crítica

Habilidad para localizar y entender información a través de la tecnología. Transformación personal y social.
-Digital emphaty - Cyberbullying management - Digitak citizen Identity.

Learn analytics

Es la medición, recopilación, análisis e informe de datos sobre los alumnos y sus contextos, con el fin de comprender y optimizar el aprendizaje y los entornos en los que se produce
-Datos inteligentes. - Datos produccidos por el alumno.

Asistente de aprendizaje virtual

El informe resalta la capacidad de estos para interactuar con los estudiantes en conversaciones cada vez más naturales. Además, pueden ser usados para investigar, tutorizar, escribir y editar trabajos; así como para brindar a la comunidad universitaria información sobre el campus o servicios de apoyo las 24 horas.
-Chatbots -Asistente virtuales para servicio al cliente.

Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA) es la inteligencia llevada a cabo por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente flexible que pueda realizar tareas.
-Manejo de fotos. -Asistentes personales. - Robots

Aprendizaje adaptativo

Su premisa básica fue adaptar el proceso educativo a las fortalezas y debilidades de cada estudiante.
-Personalización educativa de técnicas de aprendizaje. . Uso de las TIC's para un mejor entendimiento.

Cloud computing

«lL nube», es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es internet.
-Google apps - Eva 360 - Correo, whatsapp.

Gamificación

Aplicación de principios y lementos propios del juego; en un ambiente de aprendizaje.
-Acumulación de puntos - Kahoot - Papa caliente.