类别 全部 - variables - ventajas - programación - eventos

作者:Luna Reyes 2 月以前

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Scratch

Scratch es un entorno de programación visual diseñado para hacer que la programación sea accesible y divertida para todas las edades. Utiliza una interfaz gráfica basada en bloques, lo que permite a los usuarios crear proyectos interactivos de manera intuitiva y sin necesidad de conocimientos avanzados en programación.

Scratch

Scratch

Variables

Lleva un seguimiento de valores
Contenedores que permiten almacenar y manipular datos
Brinda seguimiento, control, interactividad y personalización

Listas

Almacena múltiples valores en un solo objeto
Como lo son inventarios o índices en un programa
Tipo especial de variable
Brinda organización, flexibilidad, y una interactividad avanzada

Eventos

Permite la reacción de los Sprites
Bloques que permiten los comandos de respuesta a ciertas condiciones
Existen eventos de inicio, de teclas , de clics, de mensajes y de temporizador

Historia

Scratch 3.0 en 2019 interfaz rediseñada nuevas categorías de bloques y soporte
Scratch 2.0 e 2013 interfaz moderna y creación de proyectos en el navegador
Scratch 1.0 en 2007 con mejoras en la interfaz y funcionalidad
Lanzamiento inicial en 2003
Desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab

Ventajas

Incorpora hardware externo
No tiene costo
Fomenta en trabajo en equipo
Adaptable a diferentes niveles
Multiplataforma
Recursos educativos
Comunidad activa
Desarrollo de habilidades lógicas
Fomenta la creatividad
Interfaz visual e intuitiva

Partes

Inicio
Barra de herramientas
Botones para gráficos
Area de guiones
Menú principal
Escenario
Area de bloques

Categorías

Operadores
Variables
Sonido
Apariencia
Sensores
Control
Eventos
Movimiento

Condicionales

Brinda lógica, interactividad y control al programa
Bloques que permiten la toma de decisiones basadas en ciertas condiciones
Existen bloques con condiciones compuestas como el si, sino , entonces, etc

Interacción

Hace los proyectos dinámicos y atractivos
Respuesta de los sprites a las acciones de usuario
Existe la interacción con el mouse, con el teclado, mediante eventos, con otros sprites y con variables
Forma en que los usuarios se comunican con el programa

Secuencia

Los bloques se ejecutan de arriba hacia abajo
Orden en el que se ejecutan los bloques de código

programación

Bloques de código
Existen códigos de apariencia, de control, de sonido , de sensores , de eventos, etc
Programación por bloques
piezas de código visual que representan una instrucción
Interfaz gráfica

¿ Qué es ?

Entorno y lenguaje de programación visual
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Software

Tutorial

https://www.youtube.com/watch?v=a5DOIvjxiQ0