类别 全部 - comunicación - diseño - prácticas - computadora

作者:Mafer Quiñonez 4 年以前

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TECNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

El programa de Técnico en Diseño Asistido por Computadora ofrece una formación integral en las áreas de ilustración, digitalización y producción de mensajes visuales, tanto fijos como animados.

TECNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

TECNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

PERFIL DE INGRESO

Proposito de contribuir a formar: Ciudadanos libres. Participativos. Responsables e informados. Capaces de defender sus derechos.

PERFIL DE EGRESO

Permite al egresado: Realizar actividades dirigidas a la ilustración, digitalización, producción, integración y construcción de mensajes visuales fijos o animados para proyectos gráficos.

PROGRAMAS COMPLEMENTARIOS A LA FORMACIÓN TECNOLÓGICA.

ESTADÍAS
180 hrs. Sexto semestre.
SERVICIO SOCIAL
480 hrs. Quinto semestre
PRÁCTICAS DE EJECUCIÓN DE COMPETENCIAS
100 hrs. Segundo, tercero y cuarto semestre.
PRÁCTICAS DE OBSERVACIÓN
Se realizan en el primer semestre.

TITULACIÓN

EXAMEN PROFESIONAL MEMORIA DE TRABAJO PROFESIONAL
TITULACIÓN AUTOMÁTICA EXCELENCIA ACADÉMICA COMPETENCIAS PROFESIONALES

MODULO I. ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES.

Evaluar y corregir desviaciones si es necesario
Trabajar hasta alcanzar metas
Compartir conocimiento para un buen desempeño en el equipo
Modificar la conducta para adecuarse
Asume las consecuencias de sus desiciones
Experimenta el arte como un hecho histórico, mientras desarrolla un sentido de identidad
Describe el papel del arte teniendo en cuenta los distintos géneros.
Identifica y ordena datos de un texto explícito.
1. Realiza ilustraciones 2. Dibuja objetos vectoriales 3. Dibuja graficos de animacion
3.1 Ilustra ideas a color con base al siglo XVI al XXI 3.2 Aplica tecnicas de ilustracion acorde a la corriente artistica
2.1 Ilustra ideas con corriente artística del siglo VI al X 2.2 Aplica técnicas: húmeda y mezcla de color XI al XV
1.1 Ilustra ideas con corriente artística de la prehistoria 1.2 Ilustra ideas con técnica seca y clasica del color
3. ILUSTRA IDEAS A COLOR
2. ILUSTRA IDEAS A DOS COLORES
1.ILUSTRA IDEAS A UN COLOR
SUBMODULOS
SUBMÓDULO V DIFERENCIA EL PERFIL PROFESIONAL EN EL ESCENARIO REAL
SUBMÓDULO IV INSTRUMENTA LA PRÁCTICA
SUBMÓDULO III DIBUJA GRÁFICOS PARA ANIMACION
SUBMÓDULO II DIBUJA OBJETOS VECTORIALES
SUBMÓDULO I REALIZA ILUSTRACIONES

MODULO V. DETERMINA LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A TRAVÉS DE LA ESTADÍA

SUBMÓDULO II ESTRUCTURA LOS ELEMENTOS TEÓRICO METODOLÓGICOS DEL PROYECTO ACADÉMICO LABORAL
SUBMÓDULO I REALIZA LA ESTADÍA

MODULO IV. DISEÑA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIÓN VISUAL

SUBMÓDULO IV EXPLICA LOS SABERES DE UN PROCESO PRODUCTIVO
SUBMÓDULO III SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS II
SUBMÓDULO II CONSTRUYE OBJETOS VIRTUALES EN 3D
SUBMÓDULO I DISEÑA OBJETOS TRIDIMENSIONALES

MODULO III. INTEGRA FOTOGRAFÍA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEÑO MULTIMEDIA

SUBMÓDULO V DEMUESTRA LAS HABILIDADES EN UN PUESTO LABORAL
SUBMÓDULO IV SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS I
SUBMÓDULO III OBTIENE IMÁGENES EN MOVIMIENTO PARA MULTIMEDIA
SUBMÓDULO II REALIZA MAQUETACIÓN DE MEDIOS GRÁFICOS
SUBMÓDULO I OBTIENE IMÁGENES FIJAS PARA EL DISEÑO

MODULO II. PRODUCE ELEMENTOS GRÁFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIÓN VISUAL.

PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD
Orientar su actuación al logro de objetivos
Exponer opiniones propia, teniendo en cuenta a los demás
Cumplir compromisos en tiempo y forma
Actualizarse en practicas en area de trabajo
GENÉRICAS SUGERIDAS
Asume consecuencias de comportamientos
Aplica estrategias comunicativas, contexto y objetivos que persigue
DISCIPLINARES BÁSICAS SUGERIDAS
Analiza el origen, desarrollo y diversidad de sistemas y medios de comunicación.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
1. Produce elementos gráficos para la comunicación visual 2. Produce elementos digitales para la comunicación visual 3. Produce animaciones para aplicaciones multimedia
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
2.1 Utiliza software vectorial para conceptualización 2.2 Utiliza software vectorial para aplicación de tipografía
1.1 Utiliza la perspectiva 1.2 Aplica tipografía en comunicación visual 1.3 Elabora mensajes para comunicaion visual
UNIDADES DE APRENDIZAJES
2. EDITA GRÁFICOS UTILIZANDO SOFTWARE VECTORIAL
1. CREA GRÁFICOS A TRAVÉS DE LA CONCEPTUALIZACIÓN DE IMÁGENES
SUBMÓDULOS
SUBMÓDULO V APLICA LOS APRENDIZAJES EN UNA ACTIVIDAD LABORAL
SUBMÓDULO IV PROBLEMATIZA LA PRÁCTICA
SUBMÓDULO III PRODUCE ANIMACIONES PARA APLICACIONES MULTIMEDIA
SUBMÓDULO II PRODUCE ELEMENTOS DIGITALES PARA LA COMUNICACIÓN VISUAL
SUBMÓDULO I PRODUCE ELEMENTOS GRÁFICOS PARA LA COMUNICACIÓN VISUAL