类别 全部 - educación - realidad - empresas - aplicaciones

作者:Fernanda Martinez 8 年以前

762

TENDENCIAS TECNOLOGICAS

El avance de la realidad aumentada ha demostrado ser una poderosa herramienta no solo en el ámbito educativo, donde motiva y mejora habilidades en los jóvenes, sino también en el sector empresarial y de recursos humanos.

TENDENCIAS TECNOLOGICAS

TENDENCIAS TECNOLOGICAS

Robotica

Tecnologia RFID

Las etiquetas RFID (RFID Tag, en inglés) son unos dispositivos pequeños, similares a una pegatina, que pueden ser adheridas o incorporadas a un producto, un animal o una persona. Contienen antenas para permitirles recibir y responder a peticiones por radiofrecuencia desde un emisor-receptor RFID. Las etiquetas pasivas no necesitan alimentación eléctrica interna, mientras que las activas sí lo requieren. Una de las ventajas del uso de radiofrecuencia (en lugar, por ejemplo, de infrarrojos) es que no se requiere visión directa entre emisor y receptor.
Aplicacion RFID se va de paseo en los autobuses escolares: ¿Sabes en dónde están tus hijos? Los escaners en los autobuses y mochilas pueden ayudar. RFID da más ojos a los cirujanos: sensores en tumores cancerígenos ayudan a que la cirugía sea más exacta. No Greenwashing aquí: cómo RFID ayuda al medio ambiente, utilizar RFID en los vehículos eléctricos.

Impacto En la actualidad, estos chips cada vez más pequeños ya forman parte de nuestra actividades cotidianas y se han incorporado totalmente a nuestras vidas. Aunque nos resulte extraño creerlo, la podemos encontrar en las tarjetas de subte, en el peaje automático, ocultas en las tarjetas de ingreso cuando vamos al trabajo y en el sistema inmovilizador de los autos. También es de gran utilidad para encontrar documentos extraviados o cuando nuestras mascotas se pierden. En consecuencia, esta moderna implementación causará una gran impacto en la mayoría de las industrias y proporcionará nuevas oportunidades de negocios ideales para explotar. En el año 2002, el mercado global del sistema de identificación por radiofrecuencia alcanzó los 965 millones de dólares y se espera que crezca un 22,6% anualmente.

Autos Autonomos

Un vehículo autónomo, también conocido como robótico, o informalmente como sin conductor o auto-conducido, es un automóvil autónomo capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y control. Como vehículo autónomo es capaz de percibir el medio que le rodea y navegar en consecuencia. El conductor podrá elegir el destino, pero no se le requiere para activar ninguna operación mecánica del vehículo.
Aplicacion Un camión de Otto, la compañía propiedad de Uber dedicada al desarrollo de sistemas de conducción autónoma para camiones, se autocondujo por 120 millas a través del estado de Colorado para transportar 50,000 latas de cerveza. La empresa de taxis Uber comenzó a ofrecer su servicio en la ciudad de Pittsburgh con vehículos de conducción autónoma. Se trata del primer paso para eventualmente deshacerse de sus choferes.| Google Car confirmó que su auto autónomo contará con un sistema especial que le permitirá identificar diferentes fuentes de luz para poder realizar las maniobras adecuadas.

Impacto Ése será un gran golpe para el negocio principal de los fabricantes de automóviles (aunque no tanto como la caída que experimentaron durante la crisis financiera de 2008) pero recuerda que también están planeando aprovechar las nuevas fuentes de ingresos procedentes de diferentes servicios de movilidad.

Subtema

Realidad Aumentada

Impacto Pero la Realidad Aumentada no sólo es una herramienta que puede mejorar ciertas habilidades o la motivación en el estudio para los más jóvenes. Va más allá y es utilizada por empresas automovilísticas como técnica para facilitar el aprendizaje del montaje y desmontaje de piezas, formación a la cadena de montaje, etc. Por otro lado, y continuando con el área formativa, en áreas de recursos humanos, la Realidad Aumentada ya comienza a ser utilizada como una herramienta original para dar la bienvenida al nuevo empleado y para darle a conocer en un instante y sin un largo y tedioso recorrido, el edificio donde va a comenzar a trabajar, instalaciones, etc.
Servicios: Para prácticamente cualquier servicio podríamos pensar en alguna aplicación útil con realidad aumentada. Correos ya dispone de una aplicación con realidad aumentada para que puedas saber qué tipo de embalaje necesitas Educación: Se oye que las nuevas generaciones son nativos digitales, desde casi antes de empezar a hablar saben cómo manejar un smartphone. Esta tecnología es un gran apoyo en el aprendizaje y se puede trabajar con ella varias competencias educacionales. Turismo y cultura: Aquí también encontramos muchas aplicaciones con la realidad aumentada. Te puede guiar a través de una ciudad para conocer sus puntos de interés. Según donde enfoques te dará la información relevante del lugar. Y estas ruinas que hay aquí, ¿cómo serían en todo su esplendor? Se pueden hacer recreaciones virtuales de estas ruinas para ver cómo eran cuando fueron construidas. Cada vez es más utilizada también dentro de los museos y exposiciones, como guía para proporcionar información adicional y hacer recreaciones virtuales de lo que están exponiendo.
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad mixta "Realidad Aumentada" en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a la real. La realidad aumentada es diferente de la Realidad virtual porque sobre la realidad material "del mundo físico" monta una realidad visual generada por la tecnología, en la que el usuario percibe una mezcla de las dos realidades, en cambio el la realidad virtual el usuario se aísla de la realidad material del mundo físico para "sumergirse" en un escenario o entorno totalmente virtual.

Realidad Virtual

Impacto En ella el Dr. Kołtko-Rivera explora algunos de los posibles impactos sociales y psicológicos que una experiencia "sin fisuras VR" podría haber en las áreas de, "la experiencia privada, el hogar y la familia, y la religión y la espiritualidad", ya que cada vez se convierte en una parte de la vida cotidiana en los próximos 20 años. Se pregunta por qué la tecnología VR no ha tenido el mismo grado de escrutinio académico como otras tecnologías de cambio de paradigma, como la ingeniería genética y la ciborgización, y explora el potencial de la tecnología de realidad virtual para alterar profundamente a la sociedad humana, cambiando nuestras "percepciones e interacciones". Por último, el Dr. Kołtko-Rivera exige una mayor investigación en estas áreas y postula una serie de enfoques y temas de investigación que podrían ser utilizados para llegar al corazón del asunto. Sea que se produzca la investigación propuesta por el Dr. Kołtko-Rivera o no, a su observaciones y las preguntas resultantes que plantea podría resultar útil para cualquier persona interesada en el desarrollo de su conciencia en un mundo cada vez más virtual.
Evaluación y rehabilitación del equilibrio Tradicionalmente, la falta de equilibrio (ya sea por la edad o por un trastorno) se ha rehabilitado usando un sistema compuesto por tres péndulos. Rehabilitación de un accidente cerebrovascular La rehabilitación tras sufrir un accidente cerebrovascular se lleva a cabo mientras la persona está ingresada en el hospital. Cuando recibe el alta esta rehabilitación no continúa, aunque normalmente se aconseja al paciente que haga una serie de ejercicios, del programa denominado GRASP. Rehabilitación de un accidente cerebrovascular Rehabilitación de esclerosis múltiple La esclerosis múltiple no tiene cura en la actualidad, pero existen varias terapias que se aplican para mejorar el funcionamiento, tanto motor como cognitivo, de los pacientes y así poder frenar ataques futuros.
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

Grafeno

Impacto Hemos dicho que el grafeno aplicado a la tecnología cambiará nuestras vidas pero no hemos precisado si para bien o para mal. Como siempre, todo depende del uso que hagamos de la tecnología. Sin embargo, nosotros vaticinamos serios problemas a medio plazo derivados del omnipresente uso de la tecnología que vamos a resumir en dos. Quizás puedas ayudarnos a completarlo: -El consumo de estos dispositivos de alta tecnología nos hará la vida más fácil, en principio. Al mismo tiempo, y en resumidas cuentas, se producirá un severo acentuamiento de la brecha digital entre culturas y entre generaciones dado que evidentemente la adopción de esta tecnología, como el Internet de las cosas, requiere inversión e infraestructuras.
Aplicacion
Electrónica: Podría emplearse en la fabricación de microchips o de transistores, ambos elementos imprescindibles en prácticamente todos los dispositivos electrónicos. Telefonia móvil: Con el grafeno se crearía una nueva generación de dispositivos adaptados a la fisionomía del ser humano, sin formas ni colores preestablecidos, con pantallas flexibles, plegables y táctiles. Sector energético: Es otro de las que cambiarán de manera visible. Por sus propiedades energéticas, el grafeno permitirá la creación de baterías de larga duración que apenas tardarán unos segundos en cargarse.
Este material surge cuando pequeñísimas partículas de carbono se agrupan de forma muy densa en láminas de dos dimensiones muy finas (tienen el tamaño de un átomo), y en celdas hexagonales. Para que te hagas una idea, su estructura es similar a la que resulta de dibujar un panal de abejas en un folio