Мультимедиа технологии
Малышев ИСиТ-2031

Введение в мультимедиа

Предпосылки появления

r

Прогресс в развитии ПЭВМ: резко возросшие объем памяти, быстродействие, графические возможности, характеристики внешней памятиДостижения в области видеотехники, лазерных дисков — аналоговых и CD-ROM, а также их массовое внедрениеРазработка методов быстрого и эффективного сжатия и развертки данных

Развитие

Этапы развития мультимедиа

1984 - разработка и распространение мультимедиа
графического интерфейса пользователя.
HyperCard 1.0, была первой мультимедийной
программой
1988 - появляются CD-ROM, позволяющие
хранить большой объем информации
1991 - разработан стандарт QuickTime
1994 - введен стандарт MPEG 1 и 2 форматов.
Появились новые компакт-диски, позволяющие
записывать на порядок больший объем
информации, чем первое поколениема

Первый коммерчески
успешный продукт

Билл Гейтс, National Art Gallery. London

Билл Гейтс, National Art Gallery. London

Основные принципы мультимедиа

1) Представление информации с помощью
комбинации множества воспринимаемых
человеком сред
2) Наличие нескольких сюжетных линий в
содержании продукта (в том числе и
выстраиваемых самим пользователем)
3) Художественный дизайн интерфейса и средств
навигации

Классификация мультимедиа продуктов

r

Основная тенденция – рост доли онлайновой продукции, особенно среди мобильных пользователей

Онлайновые

Оффлайновые

Смешанные

Проблемы восприятия

"Когда мы поймем этот
слайд, мы выиграем войну"
генерал Стэнли Маккристал,
командующий войсками США и
НАТО в Афганистане

"Когда мы поймем этот
слайд, мы выиграем войну"
генерал Стэнли Маккристал,
командующий войсками США и
НАТО в Афганистане

Сферы применения
мультимедиа

Игры

Образование

r

- 1986 г. – первый опыт использования –создание мультимедийной энциклопедии Grolier- Сокращение времени обучения на ≈ 30%- Возможность онлайнового тестирования

Виды мультимедиа для образования

r

Электронные учебникиЭнциклопедииСистемы онлайнового тестирования и оценки знаний учащихсяСимуляционные моделиСистемы изучения иностранных языковдругие

Медицина

Бизнес и менеджмент

Военные

Мультимедиа в информационном
обеспечении

Другие сферы применения

Основные отличительные
черты

- Интеграция многообразных видов информации
- Интерактивный режим общения с
пользователем
- Параллельная передача информации
- Возможность работать с большими объемами
информации
- Работа в режиме реального времени
- Эффективное управление процессом
переработки информации
- Возможность создавать собственные
мультимедиа-продукты
- Доступность, универсальность

Возможности
мультимедиа

r

- возможность хранения большого объема самой разнойинформации на одном носителе- возможность увеличения (детализации) на экранеизображения или его наиболее интересных фрагментов- возможность выделения в сопровождающем изображениетекстовом или другом визуальном материале "горячих слов(областей- возможность осуществления непрерывного музыкального илилюбого другого аудио сопровождения, соответствующегостатичному или динамичному визуальному ряду- возможность использования видеофрагментов из фильмов,видеозаписей и т.д., функции "стоп-кадра", покадрового"пролистывания" видеозаписи- возможность включения в содержание диска баз данных,методик обработки образов, анимации- возможность подключения к глобальной сети Internet- возможность работы с различными приложениями(текстовыми, графическими и звуковыми редакторами,картографической информацией)- возможность создания собственных "галерей" (выборок) изпредставляемой в продукте информации- возможность "запоминания пройденного пути" и создания"закладок" на заинтересовавшей экранной "странице"- возможность автоматического просмотра всего содержанияпродукта ("слайд-шоу") или создания анимированного иозвученного "путеводителя-гида" по продукту- включение в состав продукта игровых компонентов синформационными составляющими- возможность "свободной" навигации по информации ивыхода в основное меню (укрупненное содержание), наполное оглавление или вовсе из программы в любой точке