Мультимедиа технологии
Малышев ИСиТ-2031
Введение в мультимедиа
Предпосылки появления
Развитие
Этапы развития мультимедиа
1984 - разработка и распространение мультимедиа
графического интерфейса пользователя.
HyperCard 1.0, была первой мультимедийной
программой
1988 - появляются CD-ROM, позволяющие
хранить большой объем информации
1991 - разработан стандарт QuickTime
1994 - введен стандарт MPEG 1 и 2 форматов.
Появились новые компакт-диски, позволяющие
записывать на порядок больший объем
информации, чем первое поколениема
Первый коммерчески
успешный продукт
Билл Гейтс, National Art Gallery. London
Основные принципы мультимедиа
1) Представление информации с помощью
комбинации множества воспринимаемых
человеком сред
2) Наличие нескольких сюжетных линий в
содержании продукта (в том числе и
выстраиваемых самим пользователем)
3) Художественный дизайн интерфейса и средств
навигации
Классификация мультимедиа продуктов
Онлайновые
Оффлайновые
Смешанные
Проблемы восприятия
"Когда мы поймем этот
слайд, мы выиграем войну"
генерал Стэнли Маккристал,
командующий войсками США и
НАТО в Афганистане
Сферы применения
мультимедиа
Игры
Образование
Виды мультимедиа для образования
Медицина
Бизнес и менеджмент
Военные
Мультимедиа в информационном
обеспечении
Другие сферы применения
Основные отличительные
черты
- Интеграция многообразных видов информации
- Интерактивный режим общения с
пользователем
- Параллельная передача информации
- Возможность работать с большими объемами
информации
- Работа в режиме реального времени
- Эффективное управление процессом
переработки информации
- Возможность создавать собственные
мультимедиа-продукты
- Доступность, универсальность