3D角色動態設計
(Ver.200802)

基本觀念

構成要素

時間

觀點

角色

表演

舞台

動畫法則

動畫12法則

連續動作

重點動作

設定要訣

重心移轉

跟隨重疊

Fellow through

OverLapping

Offset key

OverShot

節奏調整

關鍵畫格法

直覺

不易修改

曲線調整法

直覺性較弱

容易修改

訓練項目

基礎篇

跳跳球

原地彈跳

連續

漸慢

往前彈跳

撞牆反彈

壓縮伸展

複合自轉

滾動落下

階層動畫

炮塔車

機械手臂

擺動尾巴

進階控制

路徑控制

屬性連結

約束器

驅動

角色篇

基本骨架建立與設定

亮相姿勢

姿態對應方式

站姿個性設定

角色操作體驗

走路-Walk

前進

原地循環

跑步-Run

前進

原地循環

跳躍-Jump

原地跳躍

前進跳躍

推拉動作-Push&Pull

重心轉移

終端鎖定

應用動作

攻擊動作

防禦動作

其他動作

進階篇

超級運動場

臉部表情

關鍵畫格設定

前後夾擊法

時間節奏明確的狀況使用

例如走路

重點動作法

主動作明確的狀況使用

例如跳躍

動作臨摹法

Rotoscope

非線性動畫剪輯