3D角色動態設計
(Ver.200802)
基本觀念
構成要素
時間
觀點
角色
表演
舞台
動畫法則
動畫12法則
連續動作
重點動作
設定要訣
重心移轉
跟隨重疊
Fellow through
OverLapping
Offset key
OverShot
節奏調整
關鍵畫格法
直覺
不易修改
曲線調整法
直覺性較弱
容易修改
訓練項目
基礎篇
跳跳球
原地彈跳
連續
漸慢
往前彈跳
撞牆反彈
壓縮伸展
複合自轉
滾動落下
階層動畫
炮塔車
機械手臂
擺動尾巴
進階控制
路徑控制
屬性連結
約束器
驅動
角色篇
基本骨架建立與設定
亮相姿勢
姿態對應方式
站姿個性設定
角色操作體驗
走路-Walk
前進
原地循環
跑步-Run
前進
原地循環
跳躍-Jump
原地跳躍
前進跳躍
推拉動作-Push&Pull
重心轉移
終端鎖定
應用動作
攻擊動作
防禦動作
其他動作
進階篇
超級運動場
臉部表情
關鍵畫格設定
前後夾擊法
時間節奏明確的狀況使用
例如走路
重點動作法
主動作明確的狀況使用
例如跳躍
動作臨摹法
Rotoscope