INTRODUCCION A LA MULTIMEDIA Y CONCEPTOS BÁSICOS

¿QUE ES MULTIMEDIA?

INFORMATICA

Multiples medios

TELECOMUNICACIONES

Transmision de un mensaje desde un punto hacia otro, usualmente con la característica adicional de ser bidereccional. La Telefonía, la Radio, la Television y la Transmision de datos a traves de computadoras.

"La clave de la enseñanza esta en prestar atencion al que aprende. La manera de enseñar, entonces, debe sentrarse en como aprende el que aprende"

EDICION DE DOCUMENTOS

Produccion de ejemplares de una obra artística o científica o de un documento visual. publicacion de una pieza a través de su plasmacion en un soporte físico o digital.

ELECTRONICA DE CONSUMO

Computador personal

Los Teléfonos

Los MP3

Los Equipos de Audio

Televisores

Cálculadora

GPS Sistema de navegación para automóviles, camaras digitales

Reproductores y grabadores de video

DVD, VHS O Videocámaras

ENTRETENIMIENTO(CINE Y TELEVISIÓN)

CINE

Tecnica de proyectar fotogramas deforma rápida y sucesiva para crear la impresion de movimiento, mostrando algun video.

TELEVISIÓN

Sistema para la transmision y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difución

TIPOS DE INFORMACION O MEDIOS QUE PODEMOS ENCONTRAR EN UN SISTEMA MULTIMEDIA.

Texto

Texto sin formato

ASCII

Texto formateado

RTF, PDF, etc

Texto lineal o Hipertexto

Cuando ademas de texto aparecen otros medios se habla de Hipermedia, como lo que es habitual hoy en la web.

Lenguajes de marcas (HTML) Y Metalenguajes (SGML, XML etc

Gráficos

Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.

Son documentos formados por una serie de primitivas gráficas(puntos, segmentos, círculos....

Imágenes

Se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografias). Pueden generarse por copia del entorno.

Escaneado

Fotografia digital

Gráficos en movimiento (animación)

Es la presentacion de un número de graficos por segundo que genera en el observador la sensacion de movimiento. Al igual que en el caso de los graficos estáticos, se trata de una forma conpacta de almacenar la informacion, y con gran capacidad de ser modificada.

Imágenes en movimiento (video)

Al igual que en las imágenes estaticas los ficheros pueden ser muy voluminosos y tienen unas capacidades de modificación limitadas. Hay situaciones en las que se convinan animacion y video.

Sonido

Se clasifican en tres grandes grupos

Habla

Es la forma de comunicacion sincrónica mas utilizada por los seres humanos.esta incluye:

Reconocimiento de la voz

Comprensión del lenguaje natural

Sintesis de voz

Música

Se puede almacenar como una serie de codigos o instrucciones como es el estandar MIDI, o digitalizar y luego reproducir.

Otros sonidos

Pueden ser sintetizados o reproducidos

TIPOS DE MEDIOS

Medios continuos

La animación

El video

El Sonido

Medios discretos

Texto

Gráficas

Imágenes

CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA.

En el contexto de las tecnologías de la información, los sistemas Multimedia deben cumplir unas caracteristicas.

Controlados por ordenador

La presentación de la información Multimedia dede estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador tambien participa en distintos grados en la produccion de medios:

Almacenamiento

Edicion

Transmición

Integrados

Los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones Multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su funcionamiento:

Targetas de sonido

Capturadoras de video

Sintonizadoras de video

Guantes de realidad virtual

Almacenamiento digital de la información

Lo que se persive son magnitudes físicas que varían en funcion del tiempo y/o espacio, para almacenarla hay que tener en cuenta dos pasos:

Muestreo

Se recogen una serie de valores de la señal original a intervalos regulares.

Cuantización

Cada muestra se redondea al valor representable mas sercano, y se almacena como una cadena de bits

Interactividad

La personalizacion puede ser de distinta naturaleza

Seleccion del momento de comienzo

Especificación de la secuencia

Control sobre la velocidad

Modificación de la forma de presentación

Entradas por parte del usuario para anotar, modificar o enriquecer la información

Entradas del usuario que son procesadas y generan respuestas específicas

AMBITOS DE APLICACION

La presentación de la información en forma multiple y diversa, aporta numerosas ventajas que pueden ser aprovechas en diversos ambitos

En el mundo empresarial

Presentaciones de proyectos

Resultados

Productos

Previsiones

En la industria

La educación

El ámbito doméstico

En los lugares públicos

ALGUNOS EJEMPLOS DE APLICACIONES MULTIMEDIA

El cronoscopio

Museo de arte visual impresionista en el que la interfaz de usuario se vasa en la idea de la "línea del tiempo"

Navegación

Sistema de enseñanza de navegacion asistida por un ordenador

En el barrio de St. Gervais

Aplicación orientada al aprendizaje de la lengua francesa.

Museo de louvre

Desde el portal Web de este importante Museo parisino podemos visitar virtualmente las distintas salas del mismo.

SUMA( Servicios Univercidad de Murciacia Abierta

Se trata de una plataforma de formación interactiva y distribuida a traves de la web.

SOFTWARE DE CREACION

Los paradigmas o metodologias que se distinguen en el cada ves mas nutrido mundo de los sistemas de creación multimedia son:

Por guión

Se trata de entornos de programación en un lenguaje simplificado y especializado en nel tipo de acciones propias de una aplicación multimedia.

Por íconos y flujos de control

Es el modelo en general más ágil y suele emplearse para prototipado rápido y proyectos de tiempo de desarrollo
corto.

Por tramas

En este caso también existe una paleta de iconos y se dibujan éstos junto con líneas que los enlazan, pero estos enlaces no definen una línea de flujo de control sino relaciones conceptuales entre ellos.

Basado en tarjetas y guiones

Se basan en un modelo de pila de tarjetas. Una tarjeta sirve de pauta sobre la se colocan botones, campos, imágenes,
vídeos, etc.

Al estilo partitura con guiones

Se apoya en la metáfora de una partitura musical sobre la que se posicionan síncronamente los eventos a reproducir en un conjunto de secuencias paralelas.

Orientado a objetos, Jerarquico

Utiliza el modelo orientado a objetos con una representación visual basada en iconos y las propiedades de éstos.

Por enlaces Hipermedia

Es del estilo del paradigma por tramas pero sin un entorno capaz de representar visualmente los enlaces entre elementos. Es poco abundante.

Por códigos de marcado

Es el más sencillo y se basa en usar un formato de texto enriquecido con etiquetas, como el SGML o HTML, para construir el documento multimedia.

ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE MULTIMEDIA

Los componentes básicos de multimedia son mucho más complejos que el texto y conllevan un gran volumen de información.

Ordenadores.

Macintosh.

Sonido

Gráfico

Video

PC.

Otros.

Sun Microsystems

Silicon Graphics

Dispositivos de Entrada.

Teclado.

Ratón

Trackball

Joystick.

Tableta gráfica y Touchpad.

Escáner

aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

Escáner de computadora

Escáner de código de barras

En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.

Subtopic

En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.

Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa.

Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esté emitiendo.

Otros dispositivos de entrada.

Tarjeta de sonido

Lápiz electrónico.

Pantalla táctil.

Digitalizador de vídeo

Digitalizador de audio

Teclado MIDI y otros instrumentos.

OCR.

Control remoto por infrarrojos.

Reconocimiento de voz.

Dataglove.

Dispositivos de Salida.

Monitor.

Entre sus principales características podemos encontrar:

Tamaño

Resoluciones permitidas

Profundidad de color permitida

Velocidad de refresco

Distancia de punto

Convergencia

Curvatura del monitor

Distorsión de la imagen

Calibrado

Control de agudeza

Impresora.

Podemos encontrar diferentes modelos especializados en función de a que se vayan a destinar:

Matriciales

Inyección

Láser

Otros dispositivos de salida.

Podemos encontrar otros dispositivos de salida, como:

Tarjetas aceleradoras de vídeo.

Tarjetas de sonido.

Sintetizadores de sonido

MIDI

sonido muestreado.

Almacenamiento de datos multimedia

soportes de información basados en tecnología magnética,
óptica y magneto/óptica de grabación y/o lectura.

DISCOS Y RAID

CD-ROM.

Sistema de archivo.

DVD (Digital Versatil Disc).

Sistemas híbridos