DISEÑO INSTRUCCIONAL (DI) Y
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO (DTP)
EN EDUCACIÓN

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:Driscoll, M.P (2005). Psychology of learning for instruction. Boston: Pearson Allyn and Bacon.Gros, B. y Noguera, I. (2013). Mirando el futuro: Evolución de las tendencias tecnopedagógicas en Educación Superior. Revista Científica de Tecnología Educativa, 2(2). Guàrdia, L. & Maina, M. (2012). Conceptualización del diseño tecnopedagógico (módulo didáctico UOC).Mor, Y. & Craft, B. (2012). Learning Design: reflections on a snapshot of the current landscape. Research in Learning Technology, 20 pp. 85–94. Disponible en: http://oro.open.ac.uk/33910/5/19196-70454-2-PB.pdfReiser, R. (2001). A History of Instructional Design and Technology. Part II: A History of Instructional Design. Educational Technology Research and Development, 49(2), 57-67. Disponible en: http://adaptivelearninggroup.com/Resources/Reiser_2001_History_of_ID.pdfReiser, R. y Dempsey, J. R. (2012). Trends and issues in Instructional design and Technology, Disponible en:https://www.pearsonhighered.com/assets/samplechapter/0/1/3/2/0132563584.pdfVázquez, E.N, Vite, S. y Contreras, S. (2012). Diseño instruccional en la educación a distancia: la importancia y contribución del tecnopedagogo. Universidad Politécnica del Valle de México. Recuperado de: http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/320/286VÍDEOS:BrainBoxTic (2016). ¿Qué es el Diseño Tecnopedagógico o DTP?https://www.youtube.com/watch?time_continue=52&v=fIA3Im13sj8Campos, M. (2017). Diseño Tecnopedagógico. https://www.youtube.com/watch?time_continue=132&v=InQmfBV24pcIngenia Udea (2016). Diseño instruccional ADDIE. https://www.youtube.com/watch?v=j2xv-Z7w69sULLmedia - Universidad de La Laguna (2015). El diseño de entornos digitales y los enfoques de aprendizaje. Creative Commons: Reconocimiento - No Comercial - Compartir Igual (CC BY NC SA). https://www.youtube.com/watch?v=BkrpwunAthMIMÁGENES:RuizGo (2015). Modelos de diseños instruccionales. https://www.slideshare.net/RuizGo/modelos-de-diseos-instruccionales

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2) Perspectivas

Años 40-50: Ámbito militar estadounidense

Años 60-70: Influencia conductista

80-90: Crisis, perspectiva tecnócrata y aumento de interés por las TIC

Siglo XXI: carácter ecléctico de las teorías.

3) Campos y disciplinas relacionadas

Psicología de la Educación

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Teorías del aprendizaje –tanto descriptivas como prescriptivas-: Conductismo, Constructivismo, Conectivismo. Fuerte relación con las TIC (Driscoll,2005). 

Arte y Diseño

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Creatividad propia del diseño de recursos didácticos.

Arquitectura e Ingenieria

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Ampliar la visión y crear una “science-style discipline”

4) Del DI al DTP

Origen y definición del DI: Association for Educational Communication and Technology

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El concepto Diseño Instruccional (DI) lo inició la Association for Educational Communication and Technology en 1963 (Reiser y Dempsey, 2012), haciendo hincapié en el diseño y el mensaje como instrumento de control del proceso de aprendizaje. Poco a poco, la fase de diseño fue desarrollándose en distintos niveles: Actuación, Planificación, Producción, Selección, Uso y Gestión. Estos se convertirían en el sustento para la sistematización del proceso concebida por el concepto DI (Guàrdia y Maina, 2012). 

Enfoques

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La diferencia entre los tres radica solo en pequeños matices.

Estrategias instruccionales y recursos (concepto pedagógico)

Proceso: Instructional System Design (ISD)

Visión mixta

Mediación de las TIC y concepto de
Diseño Tecnopedagógico (DTP)

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Visión actual pensando en el diseño instruccional desde una perspectiva que incluya las TIC como parte de la estrategia y de los criterios de decisión que determinan tanto el proceso como el producto instruccional final (Vázquez, Vite y Contreras, 2012). El concepto actual se aproxima, por tanto, a la noción de Diseño Tecnopedagógico, teniendo presente el aprovechamiento de las TIC para la mejora educativa (Gros y Nogera, 2013). 

5) Modelos

5) Modelos

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La evolución del DI al DTP está condicionada por muchas variables: posicionamientos epistemológicos, la calidad de la educación, estrategias institucionales y personales de quienes los aplican, evolución de la tecnología educativa, etc. Hoy hay tantos modelos como diseñadores.

Años 60: lineales

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Las propuestas y modelos son lineales, sistemáticos y descriptivos. Focalizados en objetivos de aprendizaje observables (Reiser, 2001). Ejemplo: Modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación).

Años 70: Teorías de sistemas

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Sustentados en teorías de sistemas, más abiertos, buscan la participación de estudiantes (Reiser, 2001). Afectados por las tendencias de enfoques de enseñanza-aprendizaje. Ejemplo: 4C/ID

Años 80: Holísticos

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Heurísticos, basados en la teoría cognitiva y centrados en la comprensión de los procesos de aprendizaje, la práctica y la resolución de problemas (Reiser, 2001). Ejemplo: ASSURE (Analyze, State, Select, Utilize, Require, Evaluate).

Años 90: No prescriptivos
(Constructivismo y Tª de Sistemas)

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No prescriptivos, sustentados en tesis constructivistas y de teorías de sistemas. Fases sistémicas, integradoras, cíclicas y con posibilidad de revisión del proceso (Reiser, 2001). Ejemplo: SOLE (Student-Owned Learning-Engagement) o LDSE (Learning Design Apoyo Environment).

Crisis del DI

Controversias

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A causa de la evolución global y la mayor incidencia de los planteamientos constructivistas (Guàrdia y Maina, 2012)..

Sin criterios comunes
entre profesores-pedagogos

Necesidad de formación ante
nuevos contextos

Rigidez de los modelos ISD

Distancia entre el diseño
previsto y el real

Nuevos modelos

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Como el Basado en agencias (Schwier). Pese a todos, se sigue sin colocar al diseñador como líder del proceso de planificaición (Guàrdia y Maina, 2012)..

Siglo XXI

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Desarrollo de las TIC y la enseñanza virutal exigen un mayor esfuerzo de planificación y el DTP adquiere más sentido que nunca. Los contextos adquieren una importancia muy grande y se proponen modelos de prototipación rápida. Conviven diferentes perspectivas. Ejemplos: ISD, ADDIE, modelos específicos por materias e iterativos o modelo MISA (Guàrdia y Maina, 2012)..

1) Antecedentes

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Los antecedentes del Diseño Instruccional (DI) son remotos y datan de la antigua Grecia, estando presente posteriormente en la educación escolástica y la educación conductista (transmisora y centrada en la enseñanza). A partir de las aportaciones de J. Dewey se produce un cambio de rumbo (se centra en el aprendizaje y práctica individual). Dewey supone un punto inflexión hacia la calidad, aunque él no cree en ningún método, sino en la capacidad adaptación docente.Posteriores enfoques sobre la enseñanza y el aprendizaje fructificarán en las teorías behaviorista, cognitivista y constructivista, que influirán de manera decisiva en la concepción y modelado de las teorías del diseño instruccional y del diseño tecnopedagógico (Guàrdia y Maina, 2012).

Iniciales remotos

Conductismo (Thorndike)

Punto de inflexión: J. Dewey

Influencias teorías de aprendizaje

Behaviorista

Cognitivsta

Costructivista

Conectivista

8) Rol actual del Diseñador

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La de los diseñadores sigue siendo una profesión poco reconocida, pero necesaria, más si tenemos en cuenta la escasa formación e interés del profesorado en materia pedagógica y uso de las TIC.Se hace necesaria la existencia de diseñadores preparados para ejercer en contextos presenciales y, sobre todo, de educación en línea. Estos diseñadores han de ser capaces de identificar el enfoque más apropiado en función del contexto, sin encasillarse en uno en concreto. Para ello, se requiere un cambio de cultura que permita a los diseñadores liderar un cambio real.El Diseño Instruccional (DI) debe convertirse en una ciencia dada su papel fundamental en el éxito de la educación a distancia actual.El futuro no se entiende sin las TIC, que darán protagonismo a la educación no formal. En este contexto, la evolución y adecuación del Diseño Tecnopedagógico necesita de reconocimiento tanto científico como profesional y la reorientación de la profesión y de su rol en el seno de las universidades (Guàrdia y Maina, 2012).

Profesión poco reconocida

Formación escasa

Figura esencial, máxime con las TIC

Requiere un cambio de cultura

Necesaria reorientación de su labor

DI-DTP como ciencia

7) DI y DTP Hoy

TIC lo complejiza

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Hay que tener presentes aspectos como el Diseño Instruccional, el Diseño Gráfico, el Diseño Web, las Teorías del Aprendizaje, las Ciencias de la Educación o el Diseño de Software (Guàrdia y Maina, 2012).

Tendencias más integradas (DTP)

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Relacionados con las necesidades diseño y de aprendizaje actuales en un mundo mediado por las TIC.

Marcos más realistas y Holísticos

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Como por ejemplo el enfoque de Richey que recoge seis dominios clave: Los estudiantes y los procesos de aprendizaje; Los contextos de aprendizaje y actuación; La estructura del contenido y la secuencia; Las estrategias formativas y no formativas; Los medios tecnológicos y de distribución; y Los diseñadores y procesos de diseño.Merril propone un ciclo de 4 Fases de la Acción Formativa (Integración, Activación, Aplicación y Demostración.Por su parte, Conole (Mor y Craft, 2012) destaca el impacto de las TIC en las instituciones y los procesos de aprendizaje y propone un marco sobre las características del aprendizaje (Pensar y reflexionar; Experiencia y actividad; Evidencia y demostración; Comunicación e interacción).

6) Diseño Instruccional Sistemático (ISD):
el Modelo ADDIE

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Ante el nuevo paradigma tecnológico, diversos estudiosos apuestan por no crear nuevos modelos, sino establecer marcos conceptuales de diseño para guiar al los diseñadores en su proceso de creación y toma de decisiones. Un ejemplo de ello lo toma el clásico modelo ADDIE como elemento funcional del ISD.Pese a sus ventajas e inconvenientes, el enfoque sigue siendo importante y valioso en nuestros días, aunque carece de sentido una dependencia total al mismo y seguir cada paso de forma detallada (Guàrdia y Maina, 2012)..

Críticas

No aprovecha papel de las TIC

No se adapta a enfoques constructivistas

No refleja lo que hacen los diseñadores

No conduce a las mejores soluciones

No tiene base científica

Es rígido y lineal

Ventajas

Ilustra interconexiones de propuestas educativas y posibles mejoras

Aporta un marco conceptual
y genérico de todo el proceso

Sigue vigente y es útil para los diseñadores

Relevancia del DTP y necesidad del
trabajo conjunto entre diseñadores
y profesores, más aún con las TIC