Dispositivos IHC

Teclado

Teclado

Subtopic

Tipos de teclas.

Mécanicas.

Membrana.

Capacitivas.

Efecto Hall.

Inductivas.

Evalución.

Ergonomía etc.

Número de caracteres simbolicos.

Robustez.

Memoria (Buffer).

Contine varios caractéres antes del envío.

Utiliza memoria auxiliar.

Valores distinos a una tecla especial.

Funciones.

Alt.

Ctrl.

Shift.

Comportamiento.

Al apretar una tecla cierra una conexión.

Distancia "viaje"

Sin Viaje.

Lap-top
mas reducido.

Poco Viaje.

Teclado mas sensibles al tacto.

Con Viaje.

Presión muy fuerte en la tecla.

Tipos.

Split Keyboard.

Qwerty.

Gestión de periféricos

Gestión de periféricos

Registros.

Diagnostican.

Transfieren la información.

Configuran periféricos.

Convierte señales (hardware)

Protocolo Multinivel: Abarca hasta nivel hardware

Manejador ó Driver: Conjunto de rutinas que convierte las peticiones de e/s del S.O en las órdenes adecuadas al dispositivo correcto.

Protocolo de Comunicación que se utilize

Controlador: También es hardware para comunicación de periféricos del ordenador.

Entrada de datos.

Digitaliza señales físicas.

Controlador.

Manejador.

Recursos de e/s.

Rutinas propias del S.O

Independiente del dispositivo.

Mecanismo de protección y compartimiento de recursos e/s.

Sincronizaciones.

Variados.

Interrupcciones.

Controlador emita señales asincronas.

Espera activa o encuesta.

Ordenadores corporales.

Ordenadores corporales.

Los ordenadores corporales intentan evitar esto cambiando el modo de utilizar un computador. Las personas visten sus ordenadores y la interacción se basa en el contexto de la situación.

Scanner.

Scanner.

Un escáner o digitalizador de imagen es un dispositivo de entrada que toma sus entradas de forma gráfica. La imagen es digitalizada y convertida a un mapa de bits que se almacena para su posterior procesamiento.

Rastreo ocular.

Rastreo ocular.

Una videocámara sensible a los infrarrojos va recogiendo las imágenes del ojo. El haz y su reflejo corneal solo distan muy pocos milímetros, por tanto la cámara debe ser muy precisa, estar perfectamente enfocada hacia el ojo y tenerlo muy bien en- cuadrado para tener una pequeña tolerancia a los pequeño movimientos de la ca- beza del usuario.

Webcam.

Webcam.

Partes básicas

Software.

Tarjeta digitalizadora (Frame Grabber).

Cámara.

Las Webcams son pequeñas videocámaras diseñadas para el PC que digitaliza la imagen y la emite a través de Internet, por lo que una Webcam será uno de los dispositivos más importantes del milenio entrante.

El lápiz.

El lápiz.

Este dispositivo consiste en un objeto punzante que se conecta al ordenador. Prin- cipalmente se utiliza para seleccionar objetos en la pantalla o para realizar algún trazado.

Pantallas táctiles.

Pantallas táctiles.

La pantalla táctil es especialmente interesante porque no precisa de un dispositivo apuntador y por tanto es muy intuitiva. Uno de las aplicaciones más importantes es para terminales de uso para gran público. En cuanto su posición ideal, ésta es aproximadamente 15º levantada del plano horizontal.

Realidad aumentada.

Realidad aumentada.

Intenta aumentar la información del mundo real, añadiéndole información gráfica y textual, para resaltar datos o recabar información sobre el entorno. Es la combina- ción de gráficos 3D y texto superpuesto sobre imágenes y vídeo reales en tiempo real.

Interfaces hápticas.

Interfaces hápticas.

Un problema con los sistemas actuales de realidad virtual es la falta de estímulos para el sentido del tacto. Por ejemplo, si un usuario que trata de tomar una copa virtual, no hay una manera no visual para informarle que la copa está en contacto con su mano virtual.

La retroalimentación táctil trata con dispositivos que interactúan con los nervios terminales en la piel los cuales indican la presencia de calor, presión y textura.

La retroalimentación de fuerza es el área de la háptica que trata con dispositivos que interactúan con músculos y tendones, y dan al ser humano una sensación de que se aplica una fuerza.

Realidad Virtual.

Realidad Virtual.

Los sistemas de realidad virtual, como cualquier otro sistema informático están ba- sados en hardware y software para construir simulaciones..

Dispositivis de interacción.

PAlancas de mando.

Ratones 3D.

Dispositivos de visualización.

La cueva.

Cascos.

Lentes LCD Resplandecientes.

Guantes.

Interacción usando el lenguaje.

Interacción usando el lenguaje.

Los diferentes métodos de interacción.

Comprensión del lenguaje natural.

Usos.

Síntesis de la voz.

Dictado por la voz.

Ordenes habladas.

Identificación de la persona que habla y verificación.

Síntesis de la voz.

Reconocimiento del habla.

Métodos.

Sistemas independientes del que habla.

Sistemas dependientes del que habla.

Sistemas de reconocimiento de voz continua.

Sistemas de reconocimiento de palabras aisladas.

Altavoces.

Altavoces.

Los altavoces o bocinas (dispositivos electromecánicos que producen sonido audible a partir de voltajes de audio amplificados) se utilizan ampliamente en receptores de radio, sistemas de sonido para películas, servicios públicos y aparatos para producir sonido a partir de una grabación, un sistema de comunicación o una fuente sonora de baja intensidad.

Pantalla.

Pantalla.

CRT (Tubo de Rayos Catódicos).

Tiene CRT y electrónica de control asociada con fuente de alimentación propia.

Interfaz CRT.

Controlador CRT.

Monitores de vídeo.

Monocromo.

Gráficas.

Color.

B/N.

Tarjetas controladoras de vídeo.

Principales.

Cristal líquido.

Mocromo texto.

VGA.

Memoria Ram ó local de vídeo.

Bist por carácter.

Velocidad de refresco.

Tipos de funcionamiento.

Modo texto.

Modo gráfico.

Características técnicas.

Conexión al computador.

Tipo de barrido.

Capacidad alfanumérica.

Tamaño.

Colores.

Problemas de salud.

Emisiones de radiofrecuencia.

Campos electromagneticos.

Campos electrostaticos.

Radiación UV e IR.

Rayos X.

Ratón.

Ratón.

Método para detectar el movimiento.

Mecánico.

Contiene una bola pesada que al moverse por la superficie de la mesa, se desplaza dentro de su contenedor.

Óptico.

Hay un par de ventanas en la base del ratón a través de las cuales dos diodos iluminan la superficie (uno con luz normal visible y el otro con luz infrarroja) por donde se mueve el ratón.

Itellimouse.

Contiene una pequeña cámara digital y no requiere una alfombrilla especial.

El ratón fue inventado por Douglas Englebart el año 1964.

Trackball.

Trackball.

La bola pesada se mueve dentro de la carcasa estática por la mano.

Como desventaja, presenta el hecho de que sólo puede utilizarse en modo relativo.

El trackball es muy útil para apuntar y seleccionar.

Similar al Touchpad.

Similar al Touchpad.

Joystick.

Joystick.

Consiste en una caja pequeña del tamaño de la palma de la mano. Lleva incorporado un bastón que se levanta y se desplaza en todas direcciones.

Joystick opera en dos dimensiones y se utiliza en tareas que trabajan dirección y velocidad que no requieran gran precisión.

Los joysticks usan potenciómetros para detectar los movimientos del bastón.

Micrófono.

Micrófono.

Es un dispositivo que se utiliza para transformar la energía del sonido en energía eléctrica.

Carácteristicas.

Respuesta en frecuencia, direccionalidad, sensibilidad e inmunidad a las perturbaciones externas como golpes o vibraciones.

Tipos.

Dinámicos.

Bobina móvil.

Utiliza una bobina de hilo muy fina en vez de una cinta.

Cinta.

Llevan una cinta metálica muy fina enganchada al dia- fragma, colocado en el interior de un campo magnético.

Condensador.

Tiene dos láminas metálicas finas la lámina posterior va fija, mientras que la anterior hace de diafragma.

Cristal.

Utiliza cristales piezo-eléctricos, en el que se origina un voltaje entre las dos caras del cristal.