ENFOQUES PEDAGOGICOS DE LOS ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE Y LOS SABERES DIGITALES DOCENTES
En 2010 Linda Castañeda y Adell dieron la definicion de PLE cómo: "El conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender."
TEORIAS DE LOS PLE
Conectivismo
Proceso de conectar nodos
depende de la diversidad de opiniones
El aprendizaje puede en dispositivos no en humanos
La alimentación y mantenimiento facilita un aprendizaje continuo
La toma de decisiones es aprendizaje
Teoría de la complejidad
(aprendizaje emergente)
Simple
Complicado
Complejo
No se consigue descubrir las respuestas (“no sabemos lo que no sabemos”)
Caótico
Heutagogia(adultos autodeterminados)
Pedagogía (conocimiento de los mas jovenes)
Andragogía (conocimiento de adultos)
Teoría LAAN
El aprendiz va creando su red personal de conocimiento(PKN)
Constructivismo
se centra mas en las conexiones que los contenidos
Procesos mas flexibles
Contextos fluidos (es decir que no sean abiertos,ni cerrados)
Autonomía de las personas
Williams, Karousou y Mackness definen el aprendizaje emergente como
el aprendizaje típico de los sistemas complejos.
Competencias digitales
(es cuando es aplicada en la enseñanza)
Información y alfabetización
Su función es identificar,obtener,localizar,
analizar información digital para tareas docentes.
Se divide en
1.navegacion,busqueda y filtrado de informacion
2.evaluacion de informacion
3.almacenamiento y recuperación de datos
comunicación y colaboración
compartir recursos por herramientas en línea
1.Interacción mediante las tecnologías digitales
2.Compartir información
3.Participacion ciudadana en línea
4.Colaboracion por canales digitales
5.Netiqueta
6.Gestion de la identidad digital
Creación de contenido
Integrar, reelaborar conocimientos previos
Sus competencias son las siguientes
1.Desarrollos de contenidos digitales
2.Integración y reelaboración de
contenidos digitales
3.Derechos de autor
4.Programación
Seguridad
Proteccion de informacion
1.Protección de dispositivos
2.Proteccion de la salud
3.Protección del entorno
Resolución de problemas
Identificar necesidades de recursos
digitales y herramientas mas apropiados
para el proposito
1.Resolucion de problemas
2.Identificacion de necesidades tecnológicas
3.Innovación y uso de la tecnología
de forma creativa
4.Identificacion de lagunas en la
competencia digital