Técnicas Didácticas para educación Técnico Profesional

Laboratorios Virtuales

Realización de actividades prácticas a través de internet o ambientes computacionales offline, donde el estudiante realiza las prácticas de una forma mas similar posible a como si estuviera en laboratorio tradicional.

Beneficios

Ampliar la cobertura de los cursos.

Simular situaciones que en realidad tendria escasas posibilidades de realizarlas.

Repetir los eventos o fenómenos cuantas veces se requiera.

Relacionar fenómenos con sus consecuencias.

Desarrollar habilidades en el uso del computador.

Caracteristicas

Ser autocontenido, deben acompañarse de guías que expliquen los conceptos a utilizar y el procedimiento.

Ser interactivo, propicia un trabajo entretenido y motivador.

Combinar imágenes bidimensionales y tridimensionales, vídeos, sonidos y animaciones.

Incluir ejercicios, para facilitar el reforzamiento y la evaluación constante de los contenidos.

Utilizar lenguaje sencillo.

Estudio de Casos

Proporcionar una serie de casos que representen situaciones problematicas de la vida real para que estudien y analicen.

Caracteristicas de los Casos

Autenticidad

Ser una situación concreta, basada en la realidad.

Urgencia de la Situación

Ser una situación problemática que provoca un diagnóstico o una decisión.

Orientación Pedagógica

Ser una situación que puede proporcionar información y formación en un dominio del conocimiento o de la acción.

Totalidad

Ser una situación total, es decir incluye toda la información necesaria y todos los hechos disponibles.

Caracteristicas

El caso sirve como base para la discusión que se lleva a cabo en la clase.

El profesor actua como facilitador del proceso.

Permite vincular el contenido de la clase con el entorno.

El caso se basa en una situación real.

Hay diferentes alternativas para solucionar la situación.

El estudiante debe plantear supuestos claros y bien fundamentados.

Método de Proyecto

Caracteristicas

Presentasituaciones en que el estudiante resuelve problemas utilizando conocimientos relevantes.

El trabajo se centra en explorar y trabajar un problema practico con solución desconocida.

Son diseñados de tal manera que abarquen al menos un curso, incorporando materias de una disciplina o varias.

Demandan la aplicacion de conocimientos interdisciplinarios.

Permiten la busqueda de soluciones abiertas.

El trabajar con proyectos puede cambiar la relación entre docentes y estudiantes.

Puede reducir la competencia entre los estudiantes, y permite colaborar unos con otros.

Uso de herramientas cognitivas y ambientes de aprendizajes que motiven al estudiante a representar sus ideas.

Estrategia de aprendizaje con enfoque en los conceptos centrales y principios de una disciplina, involucra a los estudiantes en la solución de problemas y tareas significativas, permite el trabajo autónomo para construir su propio aprendizaje y culmina con resultados reales generados por ellos mismos.

Los estudiantes podrán:

Hacer y depurar preguntas.

Debatir ideas.

Hacer predicciones.

DIseñar planes y/o experimentos.

Recolectar y analizar datos.

Establecer conclusiones.

Comunicar sus ideas y descubrimientos a otros.

Hacer nuevas preguntas.

Crear artefactos.

Planeación

Analisis del problema.

Resolución del problema.

Elaboración del producto.

Reporte.

Simulación

Simular una empresa para lograr un objetivo de aprendizaje en un contexto ficticio.

Debe poseer las siguientes características

Un espacio fisico

Una estructura organizativa

Procedimientos , tareas y documentos.

Roles y relaciones

Vinculación con una empresa madrina

Aprendizaje Basado en Problemas

Solución de problemas para lograr el aprendizaje de ciertos objetivos del conocimiento.

Aplicación

Se resuelve el problema o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.

Se da el aprendizaje de la información.

Se identifican las necesidades de aprendizaje.

Se presenta el problema.

Forma de Trabajo

Los estudiantes trabajan en grupo de 6-8 integrantes.

El objetivo no se centra en resolver el problema sino en que este se utilice para identificar los temas de aprendizaje.

Desarrollo integral de estudiantes , conjugando conocimientos propios de la especialidad , habilidades, actitudes y valores.

Estimula el autoaprendizaje y el trabajo colaborativo en los estudiantes.

Permite al estudiante enfrentar situaciones reales e identificar sus deficiencias de conocimiento.

Son una Simulación en computador de una amplia variedad de situaciones en un ambiente interactivo

Acerca y facilita la realización de experiencias a un mayor número de estudiantes permitiendo simular fenómenos y/o modelos de forma interactiva.

Condiciones Previas

Estimular en los estudiantes la aplicación de conocimientos adquiridos en otros cursos .

Promover la participación de los docentes como tutores del proceso de discusión .

Generar un ambiente adecuado para que el grupo pueda trabajar de manera colabortiva.

Motivar a los estudiantes a disfrutar del aprendizaje estimulando su creatividad y responsabilidad.

Abrir al grupo la responsabilidad de identificar y jerarquizar los temas de aprendizaje.

Cambiar énfasis de E-A, los estudiantes serán activos, independientes, con autodirección en su aprendizaje, orientados a la solución de problemas.

Enfatizar el desarrollo de actitudes y habilidades.

Desarrollar en los estudiantes el pensamiento critico, habilidades para solucionar problemas y para colaborar.

Identificar y estimular el trabajo en equipo.

Promover que los estudiantes trabajen de manera independiente fuera del grupo investigando .

Potencia el desarrollo simultáneo e integrado de competencias funcionales en la gestión organizacional.

Promueve el Aprendizaje en Acción.

Estimula el desenvolvimiento responsable y autónomo del estudiante mediante la resolución de problemas y toma de decisiones.

Los estudiantes toman una mayor responsabilidad de su propio aprendizaje, y en donde aplican en proyectos reales , las habilidades y conocimientos adquiridos en el salón de clases.

Enfrenta a los estudiantes a situaciones que los lleven a rescatar, comprender y aplicar aquello que aprenden.

Se lleva a cabo por un tiempo determinado, para lograr un objetivo especifico de crear un servicio o producto.