Framework para Evaluar Sistemas
M-learning
Causas mayor uso dispositivos móviles
Portabilidad
Facilidad de uso
Uso en la vida Diaria
Aprendizaje
Consideraciones UNESCO
Los dispositivos móviles PERMITEN ampliar el acceso, la calidad y la igualdad de la enseñanza en diferentes países.
Limitaciones dispositivos
Tamaño de sus pantallas
Cantidad de información simultanea.
Usabilidad Pedagógica
Contenido
Multimedia
Actividades
Interacción Social
Personalización
Tendencias en Educación
MOOC
Aprendizaje basado en juegos
Analítica del aprendizaje (learning
analytics)
M-learning en la Educación
Aprendizaje a partir de las tecnologías
móviles.
Aprendizaje en múltiples contextos, a través
de interacciones sociales y de contenido, usando
dispositivos electrónicos personales.
MODELOS DE APRENDIZAJE MOVIL
Formal
Informal
Usabilidad en Aplicaciones Móviles
DEFINICIONES
Aceptación general de un sistema, que incluye la aceptación social, así como aspectos prácticos como la confiabilidad, costo, compatibilidad y utilidad.
“un atributo de calidad que evalúa lo fácil que resulta usar una interfaz de usuario”.
Usabilidad Interfaz de usuario
Diseño
Navegación
Customización
Retroalimentación
Motivación