GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
Topic principal
¿Cómo es el uso?
En la educación superior mediante técnicas de aprendizaje mediadas por la motivación
Tambien podemos evaluar las capacidades de los estudiantes
A través de la diversión y emoción
Caracteristicas
Incorpora diferentes técnicas de juego
Toma problemas de la vida real
Agregando técnicas de juego para solucionar problemas
¿Para qué sirve?
Revisar contenidos
Apps Educativas
Juegos
Cartas/tarjetas
Mesa
Acertijo
Pruebas
Realidad Virtual
Organizar y planear trabajos
Juegos de rol
Historias
Hilos conductores
Herramientas de evaluación
Rúbricas gamificadas
Recursos educativos
Edmodo
Moodle
Quizz
Kahoot
Google Form
Mentimetter
Motivar a los estudiantes
Videos motivadores
Realidad Virtual
Juegos de interés
Experiencia en Minecraft
Además de desarrollar habilidades cognitivas, como la memoria, la planificación y la concentración, Minecraft potencia la destreza visual, la creatividad, la coordinación espacial, el autocontrol y la toma de decisiones.
Componentes
Insignias
Logros
Recompensas
Regalos
¿Por qué es una tecnología moderna?
Por permitir su implementación en :
Tabletas
Celuláres
Computadores
Cualquier otra tecnología
Ventajas
La aplicación de la gamificación es un recurso cada vez más presente en la educación a todos sus niveles, y sus ventajas son variadas:
Está demostrado que el juego aumenta los niveles de dopamina, que a su vez provoca un incremento de la atención y la motivación de forma natural, lo cual ayuda notablemente a la capacidad de aprender. Además el juego hace que el sujeto del aprendizaje esté activo, por el hecho de estar enfrentándose a situaciones reales que dependen de sus decisiones. Es decir, aumenta la implicación del alumno, y a mayor la implicación mayor es el aprendizaje.
Excelente rendimiento académico de los universitarios
Aumentar el interés de los estudiantes por el estudio
la posibilidad de tener un feedback directo.
crea fundamentalmente una experiencia positiva alrededor del aprendizaje, que no solo motiva el proceso mientras se realiza, si no que invita a la realización del mismo
provocar y trabajar en el desarrollo de determinadas emociones como la curiosidad, el optimismo, el orgullo, o la seguridad mediante el tratamiento positivo que se hace del fallo mediante el juego, que permite aprender a través de la repetición sin correr riesgos.
Definición
Es enseñar y motivar de forma lúdica
Beneficios
Mejora la retención de aprendizaje
Desarrolla la creatividad
El estudiante participa activamente
Promueve el autoaprendizaje
Desventaja
Todo proceso tiene sus ventajas y desventajas, y la gamificación no es menos
Posibilidad de ser distraídos por el juego y la consiguiente pérdida de tiempo/productividad.
La gamificación está muy bien para desarrollar toda una serie de habilidades, pero otras como la expresión oral son muy dificiles de desarrollar.
Peligro para la formación en valores. Si no es bien aplicada y tutorizada, la gamificación puede desembocar en competitividades excesivas.
El equilibrio entre lo lúdico y lo formativo es muy difícil de conseguir, y si la actividad pierde su carácter formativo, será improductiva.
Para obtener las recompensas todos los jugadores deberán asumir los mismos objetivos lo que dificulta dar cabida a los diferentes intereses y estilos de aprendizaje.
La posibilidad de crear una motivación pasajera. La motivación fundamentada exclusivamente en la obtención de premios se ve mermada una vez que deja de ser algo novedoso.