LÍNEA DE TIEMPO DURANTE EL JUEGO.
COMPROMISO AL ESFUERZO COMÚN
PENSAMIENTO LATERAL.
PLANIFICA
RÉGIMEN EXTERIOR DE COMPETENCIA.
DEBE SABER ORDENAR LA INFORMACIÓN.
INTERACCIÓN CONFORME A LAS INSTRUCCIONES DEL JUEGO.
LA ACCIÓN DE OTROS JUGADORES Y SUS RAMIFICACIONES.
ADAPTACIÓN A LO NUEVO
ESTRATEGIAS PARA RESOLVER PROBLEMAS.
SENTIDO DE ADQUISICIÓN.
FACILITA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
VALORA Y EVALÚA EL PROGRESO PERSONAL
GOOD VIDEOGAMES AND   GOOD LEARNING

GOOD VIDEOGAMES AND GOOD LEARNING

Fundamentar.

Fundamentar.

AGENCIA

Sentido real de
propiedad.

Control.

Establece la
propiedad.

PROBLEMAS DE ORDEN

Soluciones creativas para
problemas complejos.

Realiza hipótesis.

Organiza el espacio
problemático

DESAFÍO Y
CONSOLIDACIÓN

Automatizan
Soluciones.

Repetición con
variación.

CICLO DE
EXPERIENCIA.

Supera los desafíos.

Dominio por cada nivel.

Motivación.

Motivación.

JUSTO A TIEMPO 
Y A DEMANDA.

JUSTO A TIEMPO
Y A DEMANDA.

Información
verbal.

Información
eficiente

Pedido

Cuando la necesitan.

AGRADABLEMENTE
 FRUSTRANTE

AGRADABLEMENTE
FRUSTRANTE

Estado motivador.

Factible.

Desafiante.

PENSAMIENTO
 DEL SITEMA

PENSAMIENTO
DEL SITEMA

Alientan a pensar.

Acciones tomadas.

Consecuencias de la acción.

Autoconocimiento.

Autoconocimiento.

TOMAR RIESGOS

TOMAR RIESGOS

EXPLORA NUEVAS COSAS

USO DEL FRACASO
INCIAL

RETROALIMENTACIÓN .

PERSONALIZACIÓN

PERSONALIZACIÓN

Asumir riesgos.

Intersecciones
reales.

Tomar un rol.

Probar
nuevos estilos.

AGENCIA

Sentido real
de propiedad.

Control de la agencia.

Gestionar y
disponer.

El jugador y los aprendizajes adquiridos en los vídeo juegos.

El jugador y los aprendizajes adquiridos en los vídeo juegos.

Aplicar el conocimiento
aprendido.

Relación entre teoría 
y práctica.

Relación entre teoría
y práctica.

EXPLORAR.

EXPLORAR.

Explorar a fondo
antes de avanzar.

Usar dicha exploración.

Re-concibe
objetivos.

HERRAMIENTAS INTELIGENTES 
Y CONOCIMIENTO DISTRIBUIDO.

HERRAMIENTAS INTELIGENTES
Y CONOCIMIENTO DISTRIBUIDO.

EL PERSONAJE VIRTUAL.

CONOCIMIENTO

Conocimientos propios
que posee el jugador.

Conocimiento básico
sobre como jugar el juego.

EQUIPOS
 INTERFUNCIONALES.

EQUIPOS
INTERFUNCIONALES.

Modo multijugador.

Integración.

Coordinación.

Acoplamiento.

RENDIMIENTO.

RENDIMIENTO.

ANTES DE LA COMPETENCIA.

Actuar antes de
ser competentes.

Se apoyan en
el diseño del juego.

Adquisición de
un nuevo lenguaje.

Pensar en aprender.

Pensar en aprender.

Individualidad

Individualidad

IDENTIDAD

IDENTIDAD

Construir un personaje.

Compromiso
Prolongado.

Aprender a actuar.

INTERACCIÓN

INTERACCIÓN

Actúa.

Toma decisiones.

Información al actor.

Relación de
palabras y hechos.

Diálogo
anticipado.

PRODUCCIÓN

PRODUCCIÓN

Codiseña

Composición
abierta

Construcción de
nuevos juegos.

El disfrute pleno
del aprender.

APLICAR LA
INFORMACIÓN.