Insieme a comprare: 
l'uso dell' € !

Insieme a comprare:
l'uso dell' € !

Progettazione

Destinatari

classe II del Liceo Scientifico

Tempi

6 ore

Obiettivi

Numerare in modo regressivo e progressivo

Saper usare il denaro nella sua funzione di pagamento

Acquisire abilità di calcolo e applicarlo a problemi pratici

Valutazione

Questionario online con emoticon alla risposta corretta

a

a

Metodologie e strategie

Peer tutoring

Cooperative learning

Cooperative learning

Role Playing

Ambienti di apprendimento

Palestra

Aula

Fasi di realizzazione

Prima fase

Fase conoscitiva

Presentare i soldi in fac-simile (PECS).
Attività individuale di riconoscimento e calcolo (addizioni e sottrazioni)

Seconda fase

Fase di peer tutoring

Attività in classe con la compagna con la quale ha un rapporto di fiducia e stima

Attività fuori dalla classe con la sorella (punto fermo di riferimento).

Terza fase

Fase di cooperative learning
e role plauying

L'alunno viene coinvolto in una situazione di acquisto.
Attività strutturata in cui si simula la spesa al supermercato. acquista da solo.

Inizialmente osserva i compagni

Successivamente acquista anche lui accompagnato da un compagno.

Quarta fase

Fase di valutazione

Questionario online e ad ogni risposta esatta corrisponde un emoticon.

Andiamo a vederlo su Canva!

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