Jogo
Brainstorm
Usar a mesa multi-touch
Voltado para anos iniciais escolares
Trabalhar com reconhecimento de figuras e montagem de palavras
Especificação
Regras do jogo
Telas
Inicial
Em jogo
Requisitos do sistema
Funcionais
Não Funcionais
Diagramas
Sequencia
Classe
Definir quais palavras serão utilizadas
Definir uma imagem para representar cada palavra
Definir os sons para representar cada palavra
Definição Tecnologia
Testar frameworks
Unity 3D
Sem experiência na ferramenta e linguagens suportadas
Exemplos não funcionaram
Facilidade na montagem das interfaces visuais
Delphi
Experiência com Delphi
Poucos exemplos
Exemplos básicos funcionando
Lentidão percebida nos testes no tratamento multi-touch
Hammer.js
Codigo simples
Muitos exemplos funcionando
Experiência com javascript
Aplicação na educação
OBJETIVO
Reconhecer as letras;
Formular palavras;
Desenvolver a coordenação motora fina através dos toques na tela;
Relacionar e associar as imagens com o som e as palavras;
Turma do 2º ano
Utilizar os instrumentos tecnológicos do LIFE para auxilio na alfabetização e letramento
Tela Multi Touch Screen
JOGO: Força Palvra
12 toques simultaneos
6 crianças interagindo, cooperando e colaborando
As demais crianças estarão distribuídas pelo laboratório explorando atividade educativas com outras tecnologias disponíveis no LIFE.
Tablet
Lousa
Cinema 3D
Notbooks