Las metodologías activas

Aprendizaje basado en proyectos

Realización en grupo de un proyecto/producto final en respuesta a un problema

Flipped classroom

Utilización de la estrategia virtual (estudio de la teoría en casa) y de la presencial (se lleva a la práctica lo aprendido)

Aprendizaje basado en problemas

Aprendizaje de conocimientos mediante el planteamiento de un problema

Aprendizaje cooperativo

Trabajo conjunto en grupos reducidos y heterogéneos con el fin de alcanzar objetivos comunes

Gamificación

Empleo de técnicas y elementos propios del juego para facilitar el aprendizaje y potenciar la motivación del alumnado

Aprendizaje basada en el juego

Empleo de juegos para facilitar el aprendizaje del alumnado