Las metodologías activas
Aprendizaje basado en proyectos
Realización en grupo de un proyecto/producto final en respuesta a un problema
Flipped classroom
Utilización de la estrategia virtual (estudio de la teoría en casa) y de la presencial (se lleva a la práctica lo aprendido)
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje de conocimientos mediante el planteamiento de un problema
Aprendizaje cooperativo
Trabajo conjunto en grupos reducidos y heterogéneos con el fin de alcanzar objetivos comunes
Gamificación
Empleo de técnicas y elementos propios del juego para facilitar el aprendizaje y potenciar la motivación del alumnado
Aprendizaje basada en el juego
Empleo de juegos para facilitar el aprendizaje del alumnado