Metodología de la programación orientada

Objeto

Abstracción funcional

Hay cosas que sabemos que los coches hacen pero no cómo lo hacen: avanzar, parar, girar a la derecha, girar a la izquierda

Abstracción de datos

Un coche tiene además ciertos atributos:
color
velocidad
tamaño
etc.

Evento

Cuando el usuario de un programa o applet mueve el
ratón, o hace un clic o usa el teclado, genera un
Evento. En Java los eventos, como cualquier otra
cosa, se representan como instancias u objetos de
alguna clase. Para programar una interfaz gráfica es
necesario aprender a utilizar los eventos.

Clasificación de Objetos

Clase: Conjunto de objetos con estados y
comportamientos similares

– Podemos referirnos a la clase “Coche” (cualquier instancia de la clasificación coche)

“Mi coche” es un objeto, es decir una instancia particular de la clase coche
La clasificación depende del problema
a resolver

Atributo

Los atributos son las características individuales que
diferencian un objeto de otro y determinan su
apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se
guardan en variables denominadas de instancia, y cada
objeto particular puede tener valores distintos para
estas variables.

Topic principal

Metodo

Un método en Java es un conjunto de instrucciones
definidas dentro de una clase, que realizan una
determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.