Paradigmas de diseño de aplicaciones

DOO

Diseño orientado a objetos

Crea una representación del problema
del mundo real.

Interconecta objetos de datos y operaciones de procesamiento.

Se modulariza la información

Se basa en: Abstracción, Ocultamiento de información
y Modularidad.

DOFD

Diseño orientado al flujo de datos

Utiliza las características del flujo de información
para derivar la estructura del programa

Transformación

Flujo continuo de datos que sufre una serie de transformaciones (procesos) conforme se dirige de la entrada a la salida.

Transacción

La información entra al sistema mediante
caminos que transforman los datos externos a
una forma interna, moviéndose a través de caminos que conducen hacia la salida del software.

Topic principal