TECNICAS DE CREATIVIDAD APLICADAS AL MODELO DESIGN THIKINNG
Mapa de empatia
Es una herramienta que permitirá conocer a profundidad al usuario ya que permite notar todas sus características psicográficas
Brainstorming
Es una gran forma de dar con muchas ideas que no serías capaz de generar simplemente estando sentado con una hoja de papel y boli. La intención del brainstorming es recopilar el pensamiento colectivo del grupo, haciendo a sus miembros interactuar, escucharse y construir ideas sobre las ideas de otros.
POV
Es una definición del problema significativa y procesable que nos permitirá en la fase de ideación generar ideas de manera orientada a los objetivos que pretendemos alcanzar
Test de usuario
Se trata de testear la propuesta y modificarla para que el producto final esté lo más adaptado posible al target elegido. Los tests tienen que prepararse con tiempo y cuidado pues estos serán los que nos digan si la idea está funcionando o no.
Mapa mental
Un mapa mental es una herramienta gráfica, que se representa en forma de esquema. Y que nos permite mostrar de forma visual distintos conceptos y sus diferentes relaciones con los elementos que los conforman. ... Por eso, su diseño está concebido para facilitar al cerebro la ordenación y facilitación de conceptos.
La entrevista
El propósito de la entrevista en este contexto es comprender lo que las personas piensan, sienten o que los motiva de forma tal que podemos innovar para ellos. Comprendiendo las elecciones, las opciones y el comportamiento de las personas se pueden comprender sus necesidades y diseñar para ellos
Los 5 Por que
se utiliza cuando las personas entrevistadas responden con monosílabos o con respuestas cortas. Para ello se deberá volver a preguntar "¿Por qué?" durante 5 veces consecutivas cada vez que la persona entrevistada nos de una respuesta.
Insgith Cluster
es una herramienta de convergencia. Buscamos analizar, clasificar y sintetizar la información para obtener hallazgos significativos (insights), conceptos descubiertos a partir de los hechos extraídos de la investigación, con el fin de identificar áreas de acción y oportunidades nuevas
Whats If
El pensamiento de diseño es un proceso iterativo no lineal que los equipos utilizan para comprender a los usuarios, desafiar suposiciones, redefinir problemas y crear soluciones innovadoras para prototipar y probar. Con cinco fases: empatizar, definir, idear, crear prototipos y probar, es muy útil para abordar problemas que están mal definidos o desconocidos.
Malla receptora de informacion
Una forma de evaluar el prototipo es a través de la técnica denominada “Malla receptora de información”, que sirve para recopilar información en tiempo real cuando presentamos nuestro prototipo a los posibles usuarios.
MoodBoard
Se trata de un concepto cuya traducción literal sería “tableros de humor” o “tableros de estados de ánimo” que sirven precisamente para eso: expresar de forma visual posibles soluciones para problemas complejos.
DESIGN THIKING - MI PROYECTO PERSONAL
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
EVALUAR
Homeotasis
Proceso que regula el ambiente interior de los organismos
Producción y eliminación del calor
Producción del calor
Las transformaciones químicas que sufren los alimentos, liberan energía, esta energía se elimina como calor en el individuo en reposo y como calor y trabajo en el individuo en actividad
Perdida del calor
Se da por mecanismos físicos como:
- Transferencia de calor
- Radiación
- Evaporación del agua
- Convección
Mecanismo de autorregulacion
Retroalimentación negativa
Ocurre cuando un estimulo causa una reacción opuesta para mantener un nivel ideal de un variable.
Ejemplo: Cuando hace frió, los sensores del cuerpo envían la temperatura registrada al hipotálamo, quien ordena producir calor
Retroalimentación positiva
Ocurre cuando el cuerpo detecta un cambio y activa mecanismos que aceleren ese cambio, en lugar de ordenar una reacción opuesta al cambio se da en el parto.