TECNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

TECNICO EN DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

MODULO II.
PRODUCE ELEMENTOS GRÁFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIÓN VISUAL.

MODULO II.
PRODUCE ELEMENTOS GRÁFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIÓN VISUAL.

SUBMÓDULOS

SUBMÓDULO I
PRODUCE ELEMENTOS GRÁFICOS PARA LA COMUNICACIÓN VISUAL

SUBMÓDULO II
PRODUCE ELEMENTOS DIGITALES PARA LA COMUNICACIÓN VISUAL

SUBMÓDULO III
PRODUCE ANIMACIONES PARA APLICACIONES MULTIMEDIA

SUBMÓDULO IV
PROBLEMATIZA LA PRÁCTICA

SUBMÓDULO V
APLICA LOS APRENDIZAJES EN UNA ACTIVIDAD LABORAL

UNIDADES DE APRENDIZAJES

1. CREA GRÁFICOS A TRAVÉS DE LA CONCEPTUALIZACIÓN DE IMÁGENES

2. EDITA GRÁFICOS UTILIZANDO SOFTWARE VECTORIAL

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1.1 Utiliza la perspectiva
1.2 Aplica tipografía en comunicación visual
1.3 Elabora mensajes para comunicaion visual

2.1 Utiliza software vectorial para conceptualización
2.2 Utiliza software vectorial para aplicación de tipografía

COMPETENCIAS PROFESIONALES

1. Produce elementos gráficos para la comunicación visual
2. Produce elementos digitales para la comunicación visual
3. Produce animaciones para aplicaciones multimedia

DISCIPLINARES BÁSICAS SUGERIDAS

Analiza el origen, desarrollo y diversidad de sistemas y medios de comunicación.

GENÉRICAS SUGERIDAS

Aplica estrategias comunicativas, contexto y objetivos que persigue

Asume consecuencias de comportamientos

PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD

Actualizarse en practicas en area de trabajo

Cumplir compromisos en tiempo y forma

Exponer opiniones propia, teniendo en cuenta a los demás

Orientar su actuación al logro de objetivos

MODULO III.
INTEGRA FOTOGRAFÍA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEÑO MULTIMEDIA

MODULO III.
INTEGRA FOTOGRAFÍA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEÑO MULTIMEDIA

SUBMÓDULOS

SUBMÓDULO I
OBTIENE IMÁGENES FIJAS PARA EL DISEÑO

SUBMÓDULO II
REALIZA MAQUETACIÓN DE MEDIOS GRÁFICOS

SUBMÓDULO III
OBTIENE IMÁGENES EN MOVIMIENTO PARA MULTIMEDIA

SUBMÓDULO IV
SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS I

SUBMÓDULO V
DEMUESTRA LAS HABILIDADES EN UN PUESTO LABORAL

MODULO IV.
DISEÑA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIÓN VISUAL

MODULO IV.
DISEÑA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIÓN VISUAL

SUBMÓDULOS

SUBMÓDULO I
DISEÑA OBJETOS TRIDIMENSIONALES

SUBMÓDULO II
CONSTRUYE OBJETOS VIRTUALES EN 3D

SUBMÓDULO III
SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS II

SUBMÓDULO IV
EXPLICA LOS SABERES DE UN PROCESO PRODUCTIVO

MODULO V.
DETERMINA LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A TRAVÉS DE LA ESTADÍA

MODULO V.
DETERMINA LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A TRAVÉS DE LA ESTADÍA

SUBMÓDULOS

SUBMÓDULO I
REALIZA LA ESTADÍA

SUBMÓDULO II
ESTRUCTURA LOS ELEMENTOS TEÓRICO METODOLÓGICOS DEL PROYECTO ACADÉMICO LABORAL

MODULO I.
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES.

MODULO I.
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES.

SUBMODULOS

SUBMÓDULO I
REALIZA ILUSTRACIONES

SUBMÓDULO II
DIBUJA OBJETOS VECTORIALES

SUBMÓDULO III
DIBUJA GRÁFICOS PARA ANIMACION

SUBMÓDULO IV
INSTRUMENTA LA PRÁCTICA

SUBMÓDULO V
DIFERENCIA EL PERFIL PROFESIONAL EN EL ESCENARIO REAL

UNIDADES DE APRENDIZAJES

1.ILUSTRA IDEAS A UN COLOR

2. ILUSTRA IDEAS A DOS COLORES

3. ILUSTRA IDEAS A COLOR

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1.1 Ilustra ideas con corriente artística de la prehistoria
1.2 Ilustra ideas con técnica seca y clasica del color

2.1 Ilustra ideas con corriente artística del siglo VI al X
2.2 Aplica técnicas: húmeda y mezcla de color XI al XV

3.1 Ilustra ideas a color con base al siglo XVI al XXI
3.2 Aplica tecnicas de ilustracion acorde a la corriente artistica

COMPETENCIAS PROFESIONALES

1. Realiza ilustraciones
2. Dibuja objetos vectoriales
3. Dibuja graficos de animacion

DISCIPLINARES BÁSICAS SUGERIDAS

Identifica y ordena datos de un texto explícito.

Describe el papel del arte teniendo en cuenta los distintos géneros.

GENÉRICAS SUGERIDAS

Experimenta el arte como un hecho histórico, mientras desarrolla un sentido de identidad

Asume las consecuencias de sus desiciones

PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD

Modificar la conducta para adecuarse

Compartir conocimiento para un buen desempeño en el equipo

Trabajar hasta alcanzar metas

Evaluar y corregir desviaciones si es necesario

TITULACIÓN

TITULACIÓN

TITULACIÓN AUTOMÁTICA
EXCELENCIA ACADÉMICA
COMPETENCIAS PROFESIONALES

EXAMEN PROFESIONAL
MEMORIA DE TRABAJO PROFESIONAL

PROGRAMAS COMPLEMENTARIOS A LA FORMACIÓN TECNOLÓGICA.

PROGRAMAS COMPLEMENTARIOS A LA FORMACIÓN TECNOLÓGICA.

PRÁCTICAS DE OBSERVACIÓN

Se realizan en el primer semestre.

PRÁCTICAS DE EJECUCIÓN DE COMPETENCIAS

100 hrs.
Segundo, tercero y cuarto semestre.

SERVICIO SOCIAL

480 hrs.
Quinto semestre

ESTADÍAS

180 hrs.
Sexto semestre.

PERFIL DE EGRESO

PERFIL DE EGRESO

Permite al egresado:
Realizar actividades dirigidas a la ilustración, digitalización, producción, integración y construcción de mensajes visuales fijos o animados para proyectos gráficos.

PERFIL DE INGRESO

PERFIL DE INGRESO

Proposito de contribuir a formar:
Ciudadanos libres.
Participativos.
Responsables e informados.
Capaces de defender sus derechos.