UNIDAD III PLATAFORMAS EDUCATIVAS

Autonomía de producción y publicación en la red de recursos y contenidos por parte de los participantes

usos

APRENDIZAJE COLABORATIVO

El Trabajo Colaborativo Incrementa

El aprendizaje de cada uno
debido a que se enriquece
la experiencia de aprender

La Motivación Para el Trabajo
Individual y Grupal

Las relaciones interpersonales

La Satisfacción por el
propio trabajo

E-PORTAFOLIO

E-PORTAFOLIO

GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

Tiene el fin de transferir
el conocimiento desde el lugar
donde se genera hasta el lugar
donde se va a emplear, implica el desarrollo
de las competencias necesarias al interior de las organizaciones

NUEVOS AMBIENTES PARA
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

El sistema educativo, una de las instituciones sociales por excelencia, se
encuentra inmerso en un proceso de cambios, enmarcados en el conjunto
de transformaciones sociales propiciadas por la innovación tecnológica y,
sobre todo, por el desarrollo de las tecnologías de la información y de la
comunicación, por los cambios en las relaciones sociales y por una nueva
concepción de las relaciones tecnología-sociedad que determinan las
relaciones tecnología-educación.

Ésta, que ha sido
una de las principales preocupaciones de la era industrial, pasa a constituir
uno solo de los objetivos del nuevo orden de la educación caracterizado por
los siguientes objetivos:

1. EDUCACIÓN PARA EL EMPLEO
2. EDUCACIÓN PARA LA VIDA
3. EDUCACIÓN PARA EL MUNDO
4. EDUCACIÓN PARA EL AUTO-DESARROLLO
5. EDUCACIÓN PARA EL OCIO

CROWDSOURCING

Subtema

Subtema

COCREACIÓN

Nos referimos a una estrategia de negocio o de marketing que redunda en la generación de actividades conjuntas entre la empresa y sus clientes.

El crowdsourcing para Wikipedia es “el acto de la externalización de tareas, tradicionalmente desempeñadas por un empleado o contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad (una multitud), a través de una convocatoria abierta”.

Designa la capacidad de crear contenidos o servicios en línea, de modo colaborativo.

PERMITE

Que aplicación tiene las plataformas educativas

1. Para Educación A Distancia
2. Apoyo al Docente en los Acompañamientos tutoriales

Clasificación Plataformas Educativas
a. CMS
B. LMS
C. LCMS
D. ESTÁNDARES

CMS: Se utilizan principalmente para facilitar la gestión
de páginas web

LMS: Posibilita y controla el acceso a los contenidos
y seguimientos de quienes utilizan la herramienta

LCMS: Permiten la gestión de contenidos

ESTÁNDARES: Son especificaciones técnicas que son utilizados como reglas, guías o definiciones de características