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af David Gutierrez 4 år siden

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APRENDIZAJE OBLICUO

El aprendizaje ubicuo se refiere a la capacidad de aprender en cualquier lugar y momento, aprovechando la tecnología actual como los dispositivos móviles. Este tipo de aprendizaje permite una evolución constante tanto en estudiantes como en docentes, facilitando un acceso continuo a la información.

APRENDIZAJE OBLICUO

APRENDIZAJE OBLICUO

El aprendizaje ubicuo

es un gran avance en la formación integral del estudiante y la actualización constante de los docentes, recordemos que aprender en todo lugar y momento tiene también algunos riesgos pues en todo lugar y momentos hay enseñanza tóxica o negativa
se produce en todo lugar y momento; es decir, se produciría aprendizaje a partir del entorno
es algo característico del ser humano
desde sus orígenes el ser humano aprende en todo lugar y en todo momento (lo que incluye en cualquier momento y lugar) evoluciona y se adapta gracias al aprendizaje

cada vez que surge una nueva tecnología

Cualquier persona puede acceder a ellos desde cualquier lugar y en cualquier momento
por ejemplo, mientras viaja en tren en lugar de hacerlo desde su habitación.
si los contenidos y actividades formativas son accesibles a través de tecnologías ubicuas y estas siempre nos acompañan, se facilita considerablemente el acceso a los recursos formativos
lo primero que se suele hacer es traspasar los contenidos a un formato que pueda ser tratado por esa tecnología

INTEGRA

(utilización de dispositivos móviles para el aprendizaje)
integra el aprendizaje y la tecnología ubicua dentro de una estrategia formativa
uno de sus frutos más conocidos es el m-learning

https://youtu.be/kZcI56zRd3U

Sin embargo

se asocia más a que están en continuo movimiento y todo lo quieren presenciar
por tanto me gusta más definir el aprendizaje ubicuo como el que ocurre en todo lugar y momento
La ubicuidad se define más como la característica de estar en todo momento y lugar al mismo tiempo

El aprendizaje ubicuo se suele definir como el que se produce en cualquier lugar y momento

(informática cercana a la persona, por ejemplo, un móvil)
la tecnología ubicua