af alberto ortiz 8 timer siden
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Quiero un mapa conceptual de esta información Según López (1981) los materiales educativos se clasifican en: Impresos: libros de texto, cuadernos de ejercicios, manuales. * Equipos: grabadora, televisión, radio. * Material manipulable: globos terráqueos, microscopios, instrumentos de medición, maquetas y modelos físicos. * Audiovisuales e informáticos: software educativo, animaciones, simuladores, calculadoras, presentaciones, enciclopedias digitales. Para Marquès (2011), la clasificación a partir de la plataforma tecnológica en la que se sustentan los medios didácticos, y por ende los recursos educativos en general, es la siguiente: ➢ Materiales: Impresos (textos): libros, fotocopias, periódicos, documentos... convencionales * Tableros didácticos: pizarra, franelograma. Materiales manipulativos: recortables, cartulinas... Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa... Materiales de laboratorio... ➢ Materiales audiovisuales: Imágenes fijas proyectables (fotos): diapositivas, fotografías... Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas de radio... Materiales audiovisuales (vídeo): montajes audiovisuales, películas, vídeos, programas de televisión... ➢ Nuevas tecnologías: Programas informáticos (CD u on-line) educativos: videojuegos, lenguajes de autor, actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas... Servicios telemáticos: páginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del tesoro, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line... TV y vídeo interactivos. En este grupo Marquès (2011), coincidiendo con López (1981), agrupa aquellos materiales generados por alguna tecnología de tipo electrónica; con el uso de las tecnologías de la informática y de las comunicaciones surge una nueva categoría en la clasificación de los materiales didácticos, los CODIE (Contenido Digital Educativo), los cuales conservan las propiedades de cualquier material educativo y además obtienen nuevas características gracias al formato digital que les da propiedades de reusabilidad, intemporalidad, ubicuidad y persistencia. Ruiz-Velasco, a su vez, define al contenido digital de interés educativo como "la información en código binario desarrollada o adquirida con un objetivo preciso de ser intercambiable y estar disponible para favorecer la educación permanente, el diálogo cultural y el desarrollo económico de sus usuarios". Los contenidos educativos digitales pueden ser animaciones, presentaciones, simuladores, evaluaciones de aprendizajes, actividades de aprendizaje, enciclopedias, imágenes, esquemas, mapas conceptuales, manuales, entre otros. La amplia variedad de materiales digitales que pueden usarse con fines educativos dificulta hacer definiciones precisas que al mismo tiempo incluyan o aplique a los materiales educativos y la vez los diferencie de otros contenidos, pues prácticamente cualquier archivo digital puede usarse con fines didácticos
Mapas conceptuales
Esquemas
Imágenes
Evaluaciones de aprendizajes
Persistencia
Ubicuidad
Intemporalidad
Reusabilidad
TV y vídeo interactivos
Unidades didácticas y cursos on-line
Foros
Chats
Correo electrónico
Cazas del tesoro
Webquest
Tours virtuales
Weblogs
Páginas web
Animaciones y simulaciones interactivas
Enciclopedias
Presentaciones multimedia
Actividades de aprendizaje
Lenguajes de autor
Videojuegos
Programas de televisión
Vídeos
Películas
Montajes audiovisuales
Programas de radio
Discos
Casetes
Fotografías
Diapositivas
Juegos de sobremesa
Arquitecturas
Cartulinas
Recortables
Franelograma
Pizarra
Documentos convencionales
Periódicos
Fotocopias
Libros