Kategorier: Alle - octal - sistemas - binario - decimal

af Jorge Budi 6 år siden

194

ESQUEMA UNIDAD 1

Los sistemas de numeración son fundamentales en la informática y la matemática, ya que permiten representar y manipular números en diferentes bases. El sistema decimal, con base 10, es el más utilizado en la vida diaria, pero en computación, el sistema binario, con base 2, es esencial.

ESQUEMA UNIDAD 1

ESQUEMA UNIDAD 1

OPERACIONES BINARIAS

OPERACIONES
DIVISIÓN
MULTIPLICACIÓN
RESTA
SUMA

REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

LA INFORMACIÓN SE REPRESENTA EN CÓDIGO BINARIO, QUE LUEGO EL ORDENADOR, SIGUIENDO UNA TABLA LLAMADA "TABLA DEL CÓDIGO ASCIII, LOS INTERPRETA ESA COMBINACIÓN DE 0 Y 1, COMO CARÁCTERES.

SISTEMAS DE NUMERACIÓN

TEOREMA FUNDAMENTAL DE LA NUMERACIÓN
ES EL TEOREMA QUE SE USA PARA MEDIANTE OPERACIONES CAMBIAR LA BASE O PASAR UN NÚMERO DE BASE HEXADECIMAL A BASE OCTAL.
SISTEMA OCTAL
SU BASE ES 8, PARA PASAR A NÚMERO BINARIO TIENES QUE DIVIDIR SI HAY COMA EL NÚMERO ENTERO SE DIVIDE ENTRE 8, Y EL NÚMERO DECMAL SE MULTIPLICA POR 8 HASTA OBTENER UNA COMBINACIÓN DE 0 Y 1, Y PARA PASAR DE BINARIO A OCTAL EL NÚMERO BINARO SE MULTIPLICA CADA NÚMERO O DÍGITO POR 8 ELEVADO A SU POSICIÓN EN LA TABLA DE POSICIONES.
Subtema
SISTEMA HEXADECIMAL
SU BASE ES (16, PARA PASAR A NÚMERO DECIMAL A HEXADECIMAL QUE DIVIDIR ENTRE 16 LA PARTE ENTERA CASO DE COMAS, Y LA PARTE DECIMAL SE MULTIPLICA POR 16 HASTA OBTENER UNA COMBINACIÓN DE 0,1, LUEGO ESE NÚMERO EN BASE DECIMAL TIENES QUE MULTIPLICARLO POR DOS ELEVADO AL NÚMERO DEPENDIENDO A LA POSICIÓN EN LA TABLA. Y PARA PASAR DE BINARIO A HEXADECIMAL TIENES QUE COJER 4 DÍGITOS Y PASARLO CON LA TABLA DE PESOS MIRANDO SI SON LETRAS O NÚMEROS.
SISTEMA BINARIO
SU BASE ES (2, Y PARA PASARLO A DECIMAL TIENES QUE DIVIDIR ENTRE DOS LA PARTE ENTERA EN CASO DE COMAS,Y LA PARTE DEL NÚMERO DECIMAL LA TIENES QUE MULTIPLICAR 5 VECES COMO MÁXIMO POR 2 HASTA OBTENER UN NÚMERO DECIMAL.
SISTEMA DECIMAL
SU BASE ES (10, Y PARA PASARLO A NÚMER BINARIO SIMPLEMENTE HAY QUE MULTIPLICAR POR 2 HASTA OBTENER UNA COMBINACIÓN DE 0 Y 1

INTRODUCCIÓN

MENSAJE/CÓDIGO
CONVERTIR UNOS DATOS A UNA REPRESENTACIÓN PREDEFINIDA Y PREESTABLECIDA.
RECEPTOR
ELEMENTO QUE RECIBE EL MENSAJE
CANAL
MEDIO POR EL QUE CIRCULA EL MENSAJE
EMISOR
ELEMENTO QUE PRODUCE UN MENSAJE