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af Diana Morales 3 år siden

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GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR

La gamificación en la educación superior se define como el uso de mecanismos lúdicos para enseñar y motivar a los estudiantes. Esta técnica ha demostrado ser efectiva para mejorar la retención del aprendizaje, desarrollar la creatividad y promover el autoaprendizaje.

GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR

GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR

Definición

Es enseñar y motivar de forma lúdica
Beneficios

Promueve el autoaprendizaje

El estudiante participa activamente

Desarrolla la creatividad

Mejora la retención de aprendizaje

Propósito

Excelente rendimiento académico de los universitarios
Aumentar el interés de los estudiantes por el estudio

¿Por qué es una tecnología moderna?

Por permitir su implementación en :
Cualquier otra tecnología
Computadores
Celuláres
Tabletas

Componentes

Regalos
Recompensas
Logros
Insignias

¿Para qué sirve?

Motivar a los estudiantes
Juegos de interés
Videos motivadores
Herramientas de evaluación
Quizz

Mentimetter

Google Form

Kahoot

Recursos educativos

Moodle

Edmodo

Rúbricas gamificadas
Organizar y planear trabajos
Hilos conductores
Historias
Juegos de rol
Revisar contenidos
Realidad Virtual
Pruebas
Juegos

Acertijo

Mesa

Cartas/tarjetas

Apps Educativas

Caracteristicas

Toma problemas de la vida real
Agregando técnicas de juego para solucionar problemas
Incorpora diferentes técnicas de juego

¿Cómo es el uso?

A través de la diversión y emoción
Tambien podemos evaluar las capacidades de los estudiantes
En la educación superior mediante técnicas de aprendizaje mediadas por la motivación