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af Janaina Nunes 9 år siden

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Gicele Maria Cervi

Um jogo educativo baseado em realidade aumentada tem como objetivo desenvolver habilidades cognitivas e motoras em crianças de 7 a 11 anos. O jogo envolve a identificação e a colocação correta de peças em um tabuleiro físico, utilizando uma webcam para capturar a posição e orientá-las em um tabuleiro virtual.

Gicele Maria Cervi

JOGO DOS ANIMAIS

Realidade Aumentada

Webcan

Relevância

Na parte técnica a relevância está na utilização da RA associada a uma aplicação real, caracterizando um jogo sério.
Na parte da pedagogia o jogo contribui com o raciocínio lógico, agilidade e a percepção visual.

Público-alvo

Crianças de 7 a 11 anos

Objetivos técnicos

Criar um tabuleiro virtual para interação.
Identificar a posição correta das peças de acordo com o objetivo de cada estágio do jogo.
Obter a posição e orientação do tabuleiro utilizando webcam.

Objetivos aprendizagem

Agregar materiais que estimulem a curiosidade e a observação.
Desenvolver raciocínio lógico e percepção espacial.
Estimular a contagem oral e reconhecimento de número.

Funcionalidade de Software

Câmera
Tabuleiro
Marcador
Tela inicial

Método do jogo

Níveis de dificuldades
Difícil
Médio
Fácil
Peças
Comando