Historia de las Técnicas de el Stop Motion
To name your story, you have to think about the overall message and what you want your audience to understand from the story. Also, make it relevant and easy to remember.
Referencias
Traumatopo
https://www.muyinteresante.es/ciencia/articulo/ique-es-un-taumatropo
Fenaquistiscopio
http://proyectoidis.org/el-fenaquitiscopio-de-plateau/
Folioscopio
https://www.google.com/search?q=filioscopio&rlz=1C1SQJL_enCO902CO902&oq=filioscopio&aqs=chrome..69i57j0l7.3373j0j4&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Zoótropo
https://www.ecured.cu/Zo%C3%B3tropo
Praxinoscopio
https://sites.google.com/site/cineymultimedia/1-1-historia-del-cine/1-1-1-antecedentes/1-1-09-el-praxinoscopio
Zoopraxiscopio
https://proyectoidis.org/zoopraxiscopio/
Electrotaquiscopio
https://www.google.com/search?q=Electrotaquiscopio&rlz=1C1SQJL_enCO902CO902&oq=Electrotaquiscopio&aqs=chrome..69i57j0.863j0j4&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Cinematógrafo
https://es.wikipedia.org/wiki/Cinemat%C3%B3grafo
Vitascopio
https://www.ecured.cu/Vitascopio
Vitascopio
http://proyectoidis.org/vitascopio/
Linea de Tiempo de la historia de la animación
https://www.sutori.com/story/linea-de-tiempo-de-la-historia-de-la-animacion-1900-presente--nED8CNXXmEUcm5nd4BoHrfaw
Comunicación Audiovisual - Cine y Multimedia
https://sites.google.com/site/cineymultimedia/home/la-comunicacion-audiovisual
Técnicas después del Stop Motion
The ending of a story is essential. We all know that if the ending is weak, what happened before loses its importance. So make it unpredictable, but fair. A resolved ending answers all the questions and ties up any loose threads from the plot.
Animación 3D
--------------------------------------------------Consiste en una sucesión de imágenes de dos dimensiones que se hace una cierta velocidad por segundo. (por lo general 25 imágenes por segundo).
No requiere de generar varias imágenes de un mismo objeto puesto que los programas se encargan de generar la animación con los modelos ya creados
El modelaje 3D permite la creación de animaciones mas realistas
Animación 2D
This is the closure section of the story.
See examples of possible outcomes below:
- all problems have been solved
- it's clear how each one of your characters ends up
- your main character is transformed by the challenge
--------------------------------------------------Consiste en una sucesión de imágenes de dos dimensiones que se hace a una cierta velocidad por
segundo, (por lo general 25 imágenes por segundo).
Las imágenes pueden ser digitales o creadas manualmente
Aquí también se emplea la cámara multiplano que consistía en una cámara que gravaba diferentes planos colocados unos detrás de otros y se movían para dar una sensación de movimiento en el paisaje.
Try answering these questions to come up with a closure:
- Have all the problems been solved?
- Is there a clear picture of what happens with each character in the story?
- Has the challenge transformed your main character?
- How do the characters feel in the end?
Avances Tecnológicos
This is the moment when the main character surpasses the last obstacle and finally faces their greatest challenge.
The climax usually follows one of these patterns:
- realization
- resolution
- choice
Type in your answer.
Programas
Digitales
Se crean programas que facilitan y abaratan el costo de crear animaciones de alta calidad lo que permitió un gran auge de estas
Televisión
Luego de la segunda guerra mundial se populariza y permite una animación mas fluida y con mucha mas calidad
El Stop Motion
The middle of the story is where you add layers of complications that will lead to the end. Reveal more about the character's journey. Did their personality go through changes? How did they overcome the challenges? And as you build up the story’s central conflict, make it more personal to that character. Also, from the middle act, you have to lead into the final act.
James Stuart Blackton fue su creador en 1906
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El primer corto animado creado con esa técnica fue Humorous Phases of Funny Faces usando recortes
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-----------------------------------------------------------Es una técnica que consiste en una sucesión de imágenes fotográficas de un objeto estático que van cambiando gradualmente
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De esta técnica se derivan otras técnicas que parten de la misma base
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Aquí se emplean objetos reales (Personajes Modelados, Dibujos, Recortes)
There wouldn't be any tension and excitement in your story if there weren't any obstacles in your character's way.
Claymation
Pixelation
Cut Out
Técnicas antes del Stop Motion
In the beginning of the story (or the exposition), you will need to introduce the setting and characters. You might also want to introduce the main conflict. This part of the story is important because it gives the reader necessary background information and maybe even a first insight into a character’s personality.
Vitascopio
Thomas Armat - 1895
El vitascopio fue uno de los primeros proyectores que permitió emitir imágenes sin intermitencias sobre una pared o pantalla.
Cinematógrafo
Auguste y Louis Lumiere - 1895 Un cinematógrafo es una máquina, obra de los hermanos Lumière, capaz de filmar y proyectar imágenes en movimiento.
Quinetoscopio
Thomas Edison - 1888 Precursor del moderno proyector de películas, aunque el dispositivo no se trataba de un proyector de películas, sino que introdujo el enfoque básico.
Electrotaquiscopio
Ottomar Anschtüz - 1887 Aparato que produce la ilusión de movimiento mediante la combinación de imágenes fijas transparentes situadas en una rueda giratoria que están iluminadas por detrás.
Zoopraxiscopio
Eadweard Muybridge - 1879 Instrumento que consistía en la proyección de imágenes secuenciales que se encontraban en un disco de cristal.
Praxinoscopio
Émile Reunaud - 1877
El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor.
Folioscopio
John Barnes Linnet - 1868 Libro que contiene una serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u otro cambio.
Zoótropo
William George Horner - 1834 Aprovecha el principio óptico de la persistencia de la visión. Después de mirar un objeto iluminado, por un momento su silueta se mantiene en la retina.
Fenaquistiscopio
Joseph Plateau - 1829 Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa.
Taumatropo
John Ayrton Paris Instrumento óptico que se emplea para producir sensación de movimiento en las imágenes. Consiste en un disco con una imagen en cada una de sus caras.
Persistencia Retiniana
Characters are essential to a good story. Usually, the protagonist(s) is/are the most affected by the plot. Introduce a character by focusing on their actions, interests, and occupation, as the physical appearance doesn't make a difference in most cases.
Peter Mark Roget - 1824 Fenómeno óptico por el cual la retina conserva durante cierto tiempo la impresión de las imágenes
Type in the name of your character.