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af Marta García 7 år siden

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Influencia del DTP en el ámbito educativo

El conductismo, con figuras como Watson, Paulov y Skinner, se centra en la conducta observable y el aprendizaje asociativo basado en estímulos y refuerzos. Se critica el método introspectivo y no se considera la conciencia.

Influencia del DTP en el ámbito educativo

diseñador tecnopedagógico = ¿profesión de futuro?; ¿qué papel le espera en la escuela?; ¿debería haber un responsable/consultor en TIC y TAC?

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Teorías relativas a la interacción social en la educación a distancia

Teoría del posicionamiento

Aprendizaje colaborativo


Modelo de presencias


4 Interaccionismo simbólico

Características:


Aplicación TIC:


Conectivismo (Siemens 2004)

2 Cognitivismo

Características:


Aplicación TIC:

3 Constructivismo

Características:

Piaget, Vigotsky, Ausubel, Bruner (1ª mitad del s. XX)




Aplicación TIC:

1 Conductismo

Características:




Aplicación TIC:

Evolución cronológica de las teorías del aprendizaje que fundamentan el DI / DTP

Influencia en el ámbito educativo

Redes y TIC ayudan a crear, compartir y difundir conocimiento = proceso colectivo

Estudiante activo = toma decisiones = elabora y gestiona conocimiento

rol del profesor = gestor, mediador

integración de las TIC en el proceso E/A

Actividades de aula s. XXI, mobile learning

ABP

blogs, wikis....

gamificación

Apps: ClassDojo. ClassCraft, Kahoot, Zondle, Duolinguo, Brainscape...

flipped classroom

Google Classroom, Edmodo, Youtube...

realidad aumentada

geolocalizción...

social learning

uso de redes sociales
peer revision

DI /DTP

El término "diseño instruccional" es introducido por la psicología conductista en los años 60. El "diseño tecnopedagógico" aparece dos décadas más tarde.

Nos parece más adecuada esta palabra compuesta puesto que recoge la idea de aprovechamiento de la tecnología en el diseño y desarrollo de procesos formativos.


El DI/DTP pretende la sistematización de modelos de E/A que aplicados con eficacia promuevan una educación de calidad, guiando a profesores, pedagogos y diseñadores de actividades en su tarea de diseñar procesos de E/A adaptados a contextos específicos.


Responde e la práctica al proceso de toma de decisiones sobre qué enseñar, a quién, cuándo y con qué recursos o materiales, cómo y cuándo evaluar el aprendizaje y cómo mejorar o implementar todo el proceso


Entre los muchos modelos existentes, Sangrà y Guardià

destacan algunos de ellos:

MODELOS

SOLE

Student-Owned Learning-Engagement


Este modelo trabaja con plantillas para proporcionar apoyo al profesorado inexperto, en la implementación de las TIC en el aula, por lo que promueve la evaluación en un estadio intermedio del proceso.

4C/ID

4 componentes.

No incluye fase de evaluación.

ASSURE

Sigla en inglés:



Respecto a otros modelos focaliza la atención en el estilo de aprendizaje del laumno y fomenta su participación constante en el proceso

ADDIE

Modelo de referencia del ISD (Instructional System Design)


Sigla en inglés que refiere las 5 fases del proceso instruccional, el cual no tiene por qué ser necesariamente secuencial:


Rapid Prototype

Variante del anterior, que genera una evaluación intermedia.

Por ello es muy utilizado en la enseñanza online cuando se incorpora el uso de webs, ya que minimina los costes.