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af Marian Ardila 5 år siden

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Mapa conceptual, articulo cientifico ingles

En el ámbito del diseño y la renderización, es fundamental entender las propiedades y el manejo de materiales para lograr proyectos realistas. El Render Presents Manager es una herramienta clave que permite controlar todos los parámetros principales de renderización, mientras que el Material Editor define los materiales a través de una serie de propiedades específicas.

Mapa conceptual, articulo cientifico ingles

MATERIALES Y RENDER

MATERIALES

RENDER PRESENTS MANAGER
Permite controlar todos los parámetros principales de renderización
Renderexposure
Este comando permite obtener un cuadro del entorno de renderizado

Exposure

Rotation

Image based lighting

Environment

TRANSFORMACIONES
Repeat
Scale
Position
PROCEDURAL TEXTURES
Utilice una textura de procedimiento generada mediante un algoritmo matemático para representar texturas repetitivas

Checker

Marble

TEXTURAS DE IMAGEN
Uso de una imagen para representar una textura
PROPIEDADES PARA EFECTOS ESPECIALES
Tint
Bump
Self-Ilumination
Cutouts
Transparency
Reflectivity
Algunos de los materiales son: cerámica, hormigón, piedra y madera
Permiten dar la textura adecuada a cada objeto y así lograr un proyecto mas cercano a la realidad
MATERIAL GENÉRICO

El material genérico por defecto tiene las siguientes propiedades

Highlights

Controla el modo de derivar resaltados especulares del material

Glossiness

La calidad de reflexión de un material define el grado de lustre o falta de brillo de este

Image fade

Controla el compuesto entre el color base y la imagen difusa

Image

Controla el mapa de color base del material, puede asignar una textura personalizada, que puede ser una imagen o una textura de procedimiento

Color

El color de un material cuando se aplica a un objeto, puede presentar un aspecto diferente en diversas áreas del objeto

MATERIAL EDITOR

Los materiales de definen por una serie de propiedades. Las propiedades disponibles dependen del tipo de material seleccionado