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af carol juliana agredo rios 1 måned siden

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MICROMUNDOS

El software Micromundos ofrece una barra de menú completa con varias funcionalidades para facilitar la creación y gestión de proyectos. En la sección de Archivo, se pueden realizar acciones como guardar, abrir, y crear nuevos proyectos, además de imprimir resultados.

MICROMUNDOS

MICROMUNDOS

Interfaz

Barra de estado
Muestra información sobre el estado actual del micromundo
Panel de objetos
Permiten crear y almacenar objetos o elementos para su uso posterior
Ventana de resultados
Los resultados numéricos, gráficos o textuales de las acciones
Barra de navegación
Ofrece acceso a diferentes menús o funciones
Panel de herramientas
La creación y manipulación de objetos dentro del micromundo
Panel de comandos
Escribir comandos o bloques de código que el micromundo ejecutará
Área de trabajo o pantalla principal
Las acciones y resultados de su interacción con el micromundo

LINEA DE TIEMPO

2020s - Micromundos y el aprendizaje basado en simulaciones
Los micromundos son cruciales para el aprendizaje basado en simulaciones, programación y diseño.
2000s - Entornos virtuales y juegos educativos
Los micromundos están cambiando con el auge de la realidad virtual
1990s - Aparición de entornos multimedia y simulaciones más avanzadas
El desarrollo de la tecnología ha permitido la creación de micromundos más complejos
1980s - Expansión de los micromundos en la educación
Comienzan a usarse en aulas de todo el mundo
1980 - Publicación de "Mindstorms"
Papert publica "Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas", donde presenta la idea de los micromundos
1967 - Desarrollo del lenguaje de programación Logo
desarrolla el lenguaje de programación Logo, un entorno que permite a los niños aprender
1960s - Inicios de la Inteligencia Artificial y Educación
En el campo del desarrollo, Seymour Papert comienza su trabajo en inteligencia artificial con Jean Piaget.

CONCEPTO

Descubrir principios subyacentes
Los estudiantes pueden probar ideas
Explorar y resolver problemas de manera activa
Es un espacio que simula una situación del mundo real o un conjunto de reglas
Campo de la educación y la tecnología

Barra de Menú

Ayuda
Acerca de

información sobre el creador del software o la versión

Soporte

Enlaces a foros de usuarios o recursos de soporte técnico

Documentación

Proporciona acceso a manuales de uso para el micromundo

Herramientas
Configuración de usuario

cambiar las preferencias del entorno de trabajo, como el idioma o los atajos de teclado

Simulaciones

Esta sección puede permitir configurar los parámetros de la simulación

Personalización

Ofrece opciones avanzadas para personalizar aspectos del micromundo

Insertar
Importar

archivos externos que se pueden usar dentro del entorno.

Insertar texto

En algunos micromundos, es posible incluir textos o etiquetas en la oficina

Agregar objetos

Permite agregar elementos adicionales al micromundo

Ver
Pantalla completa

Permite trabajar en el micromundo en pantalla completa

Mostrar/Ocultar paneles

Activa o desactiva la visualización de componentes particulares

Zoom in/Zoom out

Configura el nivel de acercamiento de la vista en la zona de trabajo

Editar
Eliminar

Borrar ciertos objetos o componentes en el micromundo

Copiar/Cortar/Pegar

Controla componentes del micromundo, como bloques de código y elementos visuales

Rehacer

Reaplica una acción que ya se ha deshecho.

Deshacer

Repita la última acción.

Archivo (File)
Imprimir

En ocasiones, puede imprimir gráficos o resultados del micromundo.

Guardar como

Guarda un duplicado del proyecto con un nuevo nombre o ubicación.

Guardar

Observa el progreso del trabajo actual.

Abrir

Permite abrir un proyecto que ya ha sido guardado.

Nuevo

Inicia un proyecto o micromundo nuevo.

Barra de herramientas

Herramienta de Captura de Pantalla
Ajustes Rápidos de Parámetros
Rotar
Herramienta de Texto
Colores y Estilos
Ejecutar/Detener
Herramienta de Zoom
Herramienta de Borrado
Herramienta de Creación de Formas
Herramienta de Movimiento
Herramienta de Selección

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

DESVENTAJAS
Curva de aprendizaje para los docentes
Falta de orientación pedagógica
Distracciones y falta de enfoque
Dependencia del software específico
Acceso limitado a la tecnología
Requiere habilidades tecnológicas previas
VENTAJAS
Desarrollo de habilidades tecnológicas
Simulación de situaciones reales
Personalización del aprendizaje
Aprendizaje a través de la experimentación
Fomento de la creatividad y la resolución de problemas
Aprendizaje activo y constructivista