Los objetos de aprendizaje y los recursos didácticos se caracterizan por su flexibilidad, versatilidad y funcionalidad. Son accesibles y educativos, permitiendo su reutilización y generatividad.
Correo electrónico, chats, Video conferencias, foros de discusión
Sistemas de entrenamiento basados en computadoras
Simuladores de carreras, de vuelos, clinicos, etc.
conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización