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af Esther Garzón 7 år siden

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PEC1 CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DEL DISEÑO

En el campo del diseño tecnopedagógico, se abordan diversos conceptos que son esenciales para la creación y gestión de recursos educativos en línea. Uno de los aspectos fundamentales es la protección de derechos de autor para evitar el plagio, lo cual se gestiona mediante licencias como el copyright, copyleft y Creative Commons.

PEC1 CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DEL DISEÑO

REPOSITORIO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE

En los repositorios podemos encontrar: Objetos de aprendizaje, actividades de aprendizaje (secuenciadadas y organizadas formando unidades de aprendizaje en si mismas, En definitiva recursos de aprendizaje.

OBJETOS DE APRENDIZAJE

Unidad de aprendizaje

Actividad de aprendizaje
Secuencia de actividades de aprendizaje

RECURSOS DE APRENDIZAJE

PEC1 CONCEPTOS CLAVE EN EL CAMPO DEL DISEÑO TECNOPEDAGÓGICO

MODELO PEDAGÓGICO

Conjunto de estrategias conocidas por todos para la enseñanza.

TEORÍA DEL APRENDIZAJE

El conectivismo es la teoría en la que nos basamos para diseñar el aprendizaje en línea.

Hay que basarse en una teoría para diseñar el aprendizaje.

HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE

Material didáctico hipermedia

COPYRIGT COPYLEFT CREATIVE COMMONS

Muchos de estos recursos que podemos encontrar en los repositorios están bajo los derechos de autor con la finalidad de evitar el plagio.

Subtema

ESTÁNDARES DE E-LEARNING

Los patrones utilizan lenguages específicos para el diseño que también incluyen los estándares

PATRONES DE DISEÑO

LENGUAGES DE DISEÑO

Estrategia de aprendizaje

INTEROPERABILIDAD USABILIDAD ACCESIBILIDAD

Características comunes a muchos recursos en linea con fines didácticos.

DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE