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af iscarlis chirinos 3 år siden

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PROGRAMACIÓN A ORIENTADA A OBJETOS (POO)

La programación orientada a objetos es una metodología de desarrollo de software que se basa en varios principios fundamentales como la herencia, el polimorfismo, la asociación, la composición, la agregación y la reutilización.

PROGRAMACIÓN A ORIENTADA A OBJETOS        (POO)

PROGRAMACIÓN A ORIENTADA A OBJETOS (POO)

MEDIANTE

UML

HACE USO

CLASE
FORMADA POR

DESTRUCTOR

METODO

CONSTRUCTOR

CAMPO

PROPIEDAD

SE FUNDAMENTA EN

AGREGACIÓN
COMPOSICIÓN
ENCAPSULACIÓN
REUTILIZACIÓN
ASOCIACIÓN
HERENCIA
POLIFORMISMO