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af Samuel Riscanevo Moya 3 år siden

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PROTOTIPOS

El desarrollo de prototipos es una práctica esencial en el diseño de soluciones, ya que permite la materialización de ideas abstractas en formas físicas. Estos prototipos pueden variar en niveles de fidelidad, desde representaciones conceptuales de baja fidelidad hasta modelos que se acercan mucho a la solución final, conocidos como alta fidelidad.

PROTOTIPOS

PROTOTIPOS

¿Por qué hacer un prototipo?

¿Qué nos permite un prototipo?
Anticipar eventuales cuellos de botellas y problemas, reduciendo riesgos y optimizando gastos.
Validar las soluciones con una muestra del publico.
Tangibilizar ideas y evaluarlas interactivamente.
Seleccionar y refinar de forma asertiva las ideas
Nos permite formular cuestiones que derivan de soluciones que necesitan respuesta.

Niveles de contextualidad

Total: usuario final y ambiente final.
Parcial: usuario final y ambiente final.
General: Cualquier usuario, cual ambiente
Restricta: En ambiente controlado.
La prueba de un prototipo puede involucrar o no usuarios finales y ser realizadas en un laboratorio o en el mismo ambiente en el que el producto o servicio se comercialice. Las diferentes combinaciones de esos elementos representan los niveles de contextualidad.

¿Qué es?

materialización de una idea, paso de lo abstracto a lo físico para simular la realidad ( simplificada) y proporcional validaciones.

Aspectos de aprendizaje

Desde la óptica del equipo del proyecto: Luego de formular ideas lo mejor es indagar en sus detalles , para aumentar los niveles de fidelidad de solución en todo el proceso.
Prototipos ( fidelidad)
Desde el punto de vista del usuario: Al interactuar con el modelo creado , en diferentes niveles de contexto, el usuario puede evaluarlo y suministrar insumos para su evolución y perfeccionamiento.
Tests ( Validación)

Tipos de Prototipos

Prototipo de papel: Son representaciones de interfaces gráficas hechas a mano con base en pequeños trozos de papel.
Modelo Volumétrico: Son representaciones de un producto, construidos con materiales sencillos como: papel, cartulina, plastilina, etc.
Diseño de Escenarios: Simulación improvisada de una situación y se usa cuando se desea probar una interacción para construir y detallar etapas o mejorar la experiencia.
Prototipo de Servicio: Simulación de elementos, materiales, ambientes o relaciones interpersonales que representan uno o mas aspectos de un servicio.

Niveles de fidelidad

Alta: Representación mas similar posible de la idea.
Media: Representación de aspectos de la idea
Baja: Representación conceptual/ análoga a la idea.
¿Qué son?
Un prototipo puede abarcar desde una representación conceptual o análoga de la solución( baja fidelidad), puede tener una representación parcial de la idea, hasta plasmar un artilugio lo mas parecido posible a la solución final( alta fidelidad)