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af Jesus Eduardo 4 år siden

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Realidad Aumentada y Realidad Virtual

La realidad aumentada y la realidad virtual son tecnologías que modifican la percepción del entorno del usuario. La realidad aumentada integra elementos digitales con el mundo real a través del reconocimiento y procesamiento de imágenes, mejorando características visuales como formas y colores.

Realidad Aumentada y Realidad Virtual

Dispositivos sensoriales

Vestibular

Olfato

Tacto

Oido

Vista

Ejemplo de Realidad Virtual usar cualquier tipo de oculus o vr box

1979 Se crea el primer simulador de vuelo

1962 Morton Heiling

1958 La empresa Philco Corporation

1844 Charles Wheatstone crea el estereoscopio

Que es la realidad virtual

Usos de la realidad virtual

Turismo

Entrenamiento militar

Exploracion espacial

ver a partir del minuto 3

Educacion

Medicina

Reconocimiento de imágenes

Consiste en extraer de las imágenes que recibe el dispositivo del usuario la información necesaria para identificar el escenario real que se quiere aumentar. 


Procesamiento digital

En esta fase se trata de cuantificar y codificar la señal de vídeo o fotográfica recibida en forma de imagen. El objetivo es obtener una nueva imagen que o bien mejore su calidad o que destaque algún atributo

Adquisición de imágenes

Esta etapa consiste en construir el sistema de formación de imágenes. Con ello se pretende realzar las características visuales de los objetos, como formas o colores, mediante técnicas fotográficas  

Visualización de escena

Sistemas de alto coste

Sistemas de bajo coste

TAREAS EN REALIDAD AUMENTADA

Identificación de escenas

 Consiste en averiguar qué escenario físico real es el que el usuario quiere que se aumente con información digital. Este proceso puede llevarse a cabo, básicamente, de dos maneras: utilizando marcadores o sin utilizarlos  

Reconocimiento sin marcadores

Posible identificar la escena mediante reconocimiento de imágenes o mediante la estimación de la posición.

Reconocimiento por marcadores

En los sistemas de realidad aumentada, un marcador es un objeto cuya imagen es conocida por el sistema. Las maneras en que el sistema conoce el marcador se pueden agrupar en tres conjuntos, mediante su geometría, su color o mediante ambas características. 

Captación de la escena

Es indispensable contar con algún mecanismo que permita recoger la escena para que pueda ser posteriormente procesada. En esta sección se analizan los diferentes tipos de dispositivos físicos que permiten captar dicho escenario


Historia

2009 se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con todo y sus estándares

2008 la salida al mercado de AR Wikitude Guía

desarrollo de la tecnología crece muy rápidamente ofreciendo en el 2000 ARQuake,

1992, Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann diseñan el prototipo de Realidad Aumentada, KARMA

1972 Myron Krueger crea Videoplace

siglo XX, en 1962 Morton Heilig crea un simulador

Usos de la realidad aumentada

Marketing

Entretenimiento

Educación

Que es la realidad aumentada

Realidad Aumentada y Realidad Virtual

Realidad virtual

Realidad Aumentada