Kategorier: Alle - sosial - identitas - kreatif

af elarrea013@ikasle.ehu.eus e 7 år siden

407

Sare sozialak eta eduki biralak

Dalam era digital, media sosial dan konten viral menjadi fenomena yang tidak terelakkan. Meme, sebagai unit dasar dari ide dan praktik budaya, memiliki potensi besar dalam menyebarkan pesan kreatif dan menghibur.

Sare sozialak eta eduki biralak

Sare sozialak eta eduki biralak

Hezkuntzaren arloan zer?

Egileak aipatzen du eta garbi dago IKT-ak geroz eta gehiago ari direla zabaltzen mundura. Jadanik hasi dira erabiltzen eskoletan, baina tamalez, ikusi da irakasleagoaren gehiengoak ez dituela hauek menderatzen edo erabiltzearen beldur direla. Honen arrazoiak asko izan daitezke baina bat begi bistakoa: irakasleen prestakuntza falta. Irakasleek, IKT-en inguruan, formakuntza gutxi jasotzen dituzte eta honen ondorio zuzena da ez erabiltzearena. Beraz, alde batetik, normala da irakasleek beraien burua ez ikustea trebaturik pauso hori ematerako orduan. Baina esan beharra dago IKT-ek abantaila asko ematen dituztela klasera eramaterako orduan. Hala nola: ikasleek motibazioa handiagoa izaten dute; ikasketa bere egiten dute eta ez kanpotik datorren zerbait bezala; pentsamendua irekiagoa eta zabalagoa izaten laguntzen dute; pentsamendu kritikoa garatzen laguntzen dute iturri desberdinak erabiliz; talde lana sustatzen da;ten arazoei erantzuna emateko tresnak ahalbidetzen ditu. Horrez gain ikusi da metodologia tradizionala, zaharkitua dagoela. Zerbait berritu behar da. Gainera gaur egungo gizartea, geroz eta digitalizatuagoa egiten ari da. Beraz, eskolak eta irakasleek, pausu hori eman behar dute.
Nire iritzia

Esan behar dut, ikasgai hau lantzen hasi aurretik, IKT-en erabileraren erabat aurkakoa nintzela. Ikasgaia aurrera joan den heinean, gaitasunak eskuratzen joan naiz eta nire ikuspegi murritz hori zabaltzen joan da. Esan behar dut, oso erabilgarriak direla IKT-ak eskolan eta klasean. Bestalde, ikusi dut gaur egungo zenbait haurrengan eta beldurra ematen didan gauza bakarra menpekotasuna sortzea da. Horregatik, gu, etorkizuneko irakasleak izango garen heinean, arreta berezia jarri behar dugula iruditzen zait aspektu horretan. Hala ere, erabilera egoki bat emanez gero, ez dut uste gertatu behar den gauza bat denik.

Web 2.0

Internet, sare sozial, telefono mugikorrek eta antzekoak, geroz eta garrantzia handiago hartzen ari dira politika eta aspektu sozialetan.
Hauen bitartez, batez  ere jende gaztea mugitzen saiatzen dira

Adibide dira:

Udaberri Arabea, Wall Street okupatu edo M15 bezalako mugimenduak

M15 argazkietako bat

Wall Street okupatu!

Udaberri Arabearen argazkietako bat

Zergaitik gustatzen zaigu Gangman style?

Imitatzeko aukera uzten duelako
Parodia sozial eta kultural bat egiten duelako

Umore absurdua eta harridura sortzen dituelako

Espazio publikoaz jabetzen delako

Gangman style-n musika bideoklipa

Memeen potentzialitatea

Bost aspektu espezifiko:
1- Aspektu generalen imitazio eta errekreazioa

2- Publikoaren ahulduntze sortzailea Mass media eta ahalmen sozialekiko

3- Espazio publikoaren jabetzea

4- Berezko metaforak eguneroko bizitzan

5- Formula sortzaileak ekitaldi komunikatiboetarako

Biralitatearen potentzialitatea

Sei bide desberdin garatzeko
1- Metafora berritzaileak, oinarrizko emozio edota gai unibertsalen inguruan

2- Narratiba irekia

3. Aldagarritasun ludikoa

4. Denuntzia eta tentsio soziala (eztabaida edo debatea piztea )

5- Emozio positiboak + esnaraztea

6- Nortasunaren eraikuntza

Memeak eta biralitatea

Zer dira memeak? ideia eta praktika kulturalen oinarrizko unitate bat, pertsonen artean transmititu egin daitekeena, ekintza desberdinen bitartez.
Hiru oinarrizko gako gauzen biralizaziorako

1-Errez oroitzea eta oroitzapen hori gustagarria izatea

2-Erreproduzitzeko edo berregiteko aukera uztea

3. Faktore motibatzaileak diseinu eta edukietan

Meme baten adibidea

World of Warcraft eta "redsozializazioa"

WOW jokoa da "redsozializaio"-aren adibide
Redsozializazioa:Bideojoko bat sare sozialen ukituak izatetik, sare sozial bat izatera pasatzea da bideojokoko rol batzukin
WOW jokoaren trailerra

Dinamika parte-hartzaileak eta gamification

Lau aspektu azpimarratu diseinuari begira
1. Challenge: lehiakortasunaren zentzua

2. Erdi lehiakortasun soziala

3. Ordainsari edota "sari" sistemna

4. Malgutasuna parte hartzerako garaian

Community building

Kim ikerlariak 7 aspektu gako ondorioztatu
1. Zentzua edota asmo/nahia sare sozialen inguruan

2. Leku propio bat bakoitzaren nahiei erantzungo diena

3. Perfil propio bat

4. Rol desberdinak ( 5 guztira)

5. Arau, ohitura eta erritualak

6. Sortutako ekitaldi edo jardunaldiak ( hiru desberdindu)

7. Azpi-taldeak

Kim

Facebook

Gustatzearen hiru arrazoi nagusi:
1. Elkarren arteko harremanak erraztu

2. Beraren parte izatearen sentsazioa

3. Nortasunaren eta autoestimaren eraikuntzan laguntzea