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af Conni Kalilu Coronel Rojas 3 år siden

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TECNICAS DE CREATIVIDAD APLICADOS AL MODELO DESING THINKING

El Design Thinking es un enfoque centrado en el usuario que se utiliza para resolver problemas de manera creativa y efectiva. Este proceso se divide en varias etapas clave: empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.

TECNICAS DE CREATIVIDAD APLICADOS AL MODELO DESING THINKING

DESIGN THINKING - MI PROYECTO PERSONAL

EVALUAR

PROTOTIPAR

IDEAR

DEFINIR

EMPATIZAR

TECNICAS DE CREATIVIDAD APLICADOS AL MODELO DESING THINKING

MOODBOARD

El moodboard o "pizarra", es una herramienta creativa que consiste en una visualización rápida de imágenes y palabras en un mismo soporte, a modo de lluvia de inputs que nos ayuden a preparar el cerebro para la fase de ideación de un proyecto
Sus partes,son: Fotografías. texturas. patrones.colores.frases. tipografías.objetos, etc

ESCAMPER

Se basa en que para generar algo original no tiene por qué ser algo nuevo sino que se puede desarrollar creatividad a partir de cambios o combinaciones de ideas ya existentes
Ejemplo: si hicieras ventanas para una casa de juegos para niños, podrías sustituir el vidrio por el plástico (por seguridad)

WHATS IF

Es una técnica descriptiva, que ayuda a "pensar mas allá de la caja". Es decir que hace diferente tu producto que el de los demás.
Ejemplo: Unas medias con bolsillos pequeños, es muy inusual

MALLA RECEPTORA DE INFORMACION

Es usada para la recopilación de información ante la elaboración de un nuevo proyecto o prototipo, la finalidad de esta metodología de adquisición de información es la recopilación de ideas
Se organiza por 4 partes: Ideas interesantes criticas constructivas, preguntas nuevas e ideas nuevas

INSIGHT CLUSTER

Consiste en clasificar y seleccionar insight, con el fin de identificar los problemas mas relevantes y las áreas de acción.

LOS 5 PORQUE

Es en realizar preguntas para explorar las relaciones de causa-efecto que generan un problema en particular.
Pasos: tener un grupo o hacerlo solo/a, definir el problema, empezar el "por que", aprender a parar las preguntas y planear los cambios del proyecto.

LA ENTREVISTA

Consiste en recolectar información de los usuarios con peguntas sobre las necesidades que quieren en un proyecto
Ejemplo: un bloqueador solar que ayude a que no nos dañe los rayos UV y ademas que elimine las arrugas

TEST DE USUARIO

Se basa en observar y analizar sobre como un grupo de usuarios/as interactúan con un prototipo hecho por nosotros mismos
Contiene preguntas sobre la función, diseño, etc del prototipo hecho que ayudaran a mejorarlo.

MAPA MENTAL

Consiste en organizar los conceptos y crear ramificaciones lógicas entre ellos, sobre un tema en particular

POV

En español conocido como "Punto de vista" es una herramienta que sirve para definir el problema o dolor de los usuarios basada en las necesidades del mapa de empatía

BRAINSTORMING

En español como "luvia de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado,

MAPA DE EMPATIA

Consiste en apuntar las ideas de un equipo de trabajo