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af Mitzela Camaño 6 år siden

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Tecnologìa Educativa en Estimulaciòn Temprana

La tecnología educativa aplicada a la estimulación temprana ofrece herramientas innovadoras para apoyar el desarrollo infantil. Aplicaciones como Kinedu proporcionan planes personalizados basados en indicadores específicos del desarrollo del bebé.

Tecnologìa Educativa en Estimulaciòn Temprana

Tecnología Educativa para Estimulaciòn Temprana

Aplicación de la tecnología Educativa en la estimulación temprana

Dr. Panda: Dr. Panda, con mini juegos en distintos idiomas. Ayuda a que el niño reconozca colores, tamaños y figuras. Brinda juegos de semejanzas y diferencias, memoria, lógica, etc.
BabySparks: Brinda más de 1,300 actividades y logros para apoyar el desarrollo de niños de 0 a 24 meses.
Baby’s Music Box: cuenta con canciones de cuna, melodías clásicas y figuras animadas que flotan en la pantalla del dispositivo móvil. Diez minutos con la melodía ayudan al bebé a relajarse y que concilie el sueño
Kinedu: Tiene un plan personalizado al nivel de desarrollo de tu bebé, medido por más de 580 indicadores de desarrollo.

Programa de aplicación para ET

la aplicación de programas de Atención Temprana (AT) hace más hincapié en la importancia de los contextos en los se desenvuelve el niño y en las interacciones de éste con el medio, existen otros aspectos relevantes en atención temprana como pueden ser la detección, el seguimiento o la escolarización temprana.

Concepto de estimulación temprana

Conjunto de actividades que pueden ser aplicadas desde el nacimiento hasta los 6 o 7 años del niño, franja de edad con mayor plasticidad cerebral. Proporciona al bebé y al niño las mejores oportunidades de desarrollo físico, intelectual y social para que sus capacidades y habilidades le permitan ser mejor de lo que hubiera sido sin ese entorno rico en estímulos intelectuales y físicos de calidad.
Etapa del desarrollo, según la edad.

(11 años en adelante): realiza operaciones formales y tiene entonces capacidad de generalización

(7 a 11 años de edad): puede fijar ideas sobre una experiencia.

(2 a 7 años de edad): puede realizar operaciones de raciocinio elemental

(1 a 2 años de edad): se percibe el mundo con base en sensaciones y sus movimientos.

Definición de tecnología educativa

Conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación.Gracias a la tecnología educativa, los docentes pueden planificar el proceso de aprendizaje y optimizar la tarea de enseñanza.
Características

Versatilidad de propuestas pedagógicas

Actualización constante

Uso de plataformas educativas para el manejo de contenido dentro y fuera del aula.

Incorporación de propuestas de TE al currículum educativo.