Kategorier: Alle - educação - ferramentas - leitura - gamificação

af Michelly Santos 3 år siden

195

The greatest names in sports

Um projeto educacional direcionado aos estudantes do terceiro ano do Ensino Médio visa expandir o conhecimento sobre esportes, focando nos grandes nomes da história esportiva. A abordagem metodológica empregada é o Team Based Learning (

The greatest names in sports

The greatest names in sports

Público / Nível

3º ano do Ensino Médio

Produto final

Produção de um painel

Avaliação

Autoavaliação e avaliação entre os grupos

Metodologia

Team based learning (TBL)

Objetivo específico

Produzir um painel sobre esportes.

Elementos da gamificação

Medalhas (durante as atividades) e troféu (no produto final).

Objetivo geral

Ampliar o conhecimento sobre esportes.

Recursos

Ferramentas digitais como: mindomo, jamboard, genially.

Conteúdo

Sports

Objeto de conhecimento

Produção de um painel com mediação do professor.
Partilha de leitura.
Compreensão geral e específica: leitura rápida (skimming, scanning).
Construção do sentido global do texto.

Narrativa / Introdução

O projeto visa ampliar o repertório lexical em relação ao tema "Sports", bem como conhecer os grandes nomes do esporte na humanidade. À medida que os alunos vão avançando nas atividades, conquistam medalhas e, no produto final, um troféu.