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af MARIA VARGAS 7 måneder siden

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TIC EN COLOMBIA

En Colombia, el Internet de las Cosas (IoT) está revolucionando la manera en que los objetos cotidianos se conectan a la red, desde bombillas hasta dispositivos médicos y sistemas de ciudades inteligentes.

TIC EN COLOMBIA

TIC EN COLOMBIA

REPRODUCTORES DE VIDEO Y AUDIO

Un reproductor multimedia digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de videoaudio e imágenes, que cumple con ciertos estándares y formatos.En ciertos casos, se le denomina Reproductor MP4, pero este nombre fue inventado por los fabricantes como estrategia de marketing, debido a la sensación de superioridad que este nombre genera respecto al de Reproductor de MP3.3​ Los reproductores multimedia digitales reproducen distintos formatos de audio y video, dependiendo del fabricante, y no obligatoriamente el formato *.mp4

BIG DATA

Big data es el procesamiento y el análisis de conjuntos de datos tan grandes que no pueden ser gestionados por herramientas convencionales. Al trabajar con un volumen alto de información, el big data requiere de tecnologías más sofisticadas para capturar, almacenar y facilitar el análisis. Sin embargo, el simple volumen de información es insuficiente por sí solo. Es aún más importante saber qué hacer con los datos que tu empresa recopila. Por tanto, el big data es más que el tamaño de la información. Es la oportunidad de responder preguntas sobre tu negocio a partir del análisis de datos. Así, el big data se ha convertido en la materia prima de cualquier industria para emprender acciones. Por eso, las empresas que conocen qué es big data y para qué sirve tienen una ventaja significativa sobre la competencia.

CRM PROBLEMATICAS ASOCIADAS A LAS TIC

Un CRM, o Customer Relationship Management, por sus siglas en inglés, es un software de gestión de la relación con el cliente. Ayuda de dos maneras principales: automatiza procesos de negocio para acelerarlos y evitar errores humanos, y también facilita el manejo de la base de datos de clientes.

ERP

La planificación de recursos empresariales (ERP) es un sistema de software que ayuda a operar todo su negocio, dando soporte a la automatización y los procesos en finanzas, recursos humanos, fabricación, cadena de suministro, servicios, procurement, y más.

COMPUTACION EN LA NUBE

La computación en la nube (o cloud computing, en inglés) es una tecnología que permite acceder remotamente, de cualquier lugar del mundo y en cualquier momento, a softwares, almacenamiento de archivos y procesamiento de datos a través de Internet, sin la necesidad de conectarse a un ordenador personal o servidor local.

En otras palabras, la computación en la nube utiliza la conectividad y gran escala de Internet para hospedar los más variados recursos, programas e información, y permite que el usuario ingrese a ellos través de cualquier ordenador, tablet o celular.

Si todavía no quedó claro, déjame ejemplificarlo: si alguna vez editaste un documento en Google Docs, escuchaste música en Spotify o viste una película en Netflix, tuviste contacto directo con la computación en la nube. Todos ellos son servicios online que no demandan la descarga, instalación y acceso de ningún tipo de software o archivo en tu ordenador. Solo necesitas un navegador y una buena conexión a Internet para utilizarlos.

TELEVISOR

Un televisor (coloquialmente tele1​ o TV) es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión.2​ Ordinariamente consta de una pantalla y mandos o controles. La palabra viene del griego τῆλε (tēle, ‘lejos’), y el latín visōr (agente de videre, ‘ver’).

El televisor es la parte final del sistema de televisión, el cual comienza con la captación de las imágenes y sonidos en origen, y su emisión y difusión por diferentes medios. El televisor se ha convertido en un aparato electrodoméstico habitual, cotidiano y normal con amplia presencia en los hogares de todo el mundo. El primer televisor comercial fue creado el 26 de enero de 1926 por el escocés John Logie Baird.

CONSOLA DE VIDEOJUEGOS

Una videoconsola, o simplemente una consola,1​ es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchosdiscos ópticosdiscos magnéticostarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de almacenamiento.

DERECHOS DE AUTOR

Los derechos de autor otorgan a su titular el derecho exclusivo de usar la obra, con algunas excepciones. Cuando alguien crea una obra original y la fija en un soporte físico, automáticamente se convierte en el titular de los derechos de autor de dicha obra.

Hay muchos tipos de obras que pueden estar protegidas por derechos de autor. Por ejemplo:


DEEP WEB

La Deep Web se encuentra debajo de la superficie y representa aproximadamente el 90 % de todos los sitios web. Esta sería la parte de un iceberg debajo del agua, mucho más grande que la web superficial. De hecho, esta web oculta es tan grande que es imposible determinar con exactitud cuántas páginas o sitios web están activos en un momento dado.

Siguiendo con la analogía, los grandes motores de búsqueda podrían considerarse como barcos de pesca que solo pueden “atrapar” sitios web cerca de la superficie. Todo lo demás, desde revistas académicas hasta bases de datos privadas y más contenido ilícito, está fuera de alcance. Esta web profunda también incluye la parte que conocemos como la web oscura o dark web.


BANCA ONLINE E-SALUD

Banca virtualbanca en líneabanca digital o genéricamente banca electrónica, es la banca a la que se puede acceder mediante una red informática como Internet, una red privada, una línea telefónica u otros medios de comunicación que involucren el intercambio de mensajes digitales entre el cliente y la entidad financiera. Es un servicio que se presta por entidades con sucursales físicas o aquellas que sólo operan a distancia de forma virtual (por Internet o por teléfono), cómo los Neobancos.

SISTEMAS DE INFORMACION EMPRESARIAL

Es importante remarcar que un sistema de información se basa en el uso de software para la gestión de datos. En él se agregarán todos los procesos y operaciones para que los colaboradores, además de los tomadores de decisiones tengan un panorama integral de lo que sucede en tiempo real y puedan mejorar sus estrategias, productividad y ventas. 

COMERCIO ELECTRONICO

El e-commerce —o “comercio electrónico”, en español— es una modalidad de comercio en el que las transacciones de compra y venta se realizan por internet. Además, todo el proceso ocurre de manera digital: desde la oferta del producto o servicio hasta la finalización de la compra con el pago.

Cuando digitas un producto en la barra de búsqueda de internet, clicas en el enlace de una tienda y verificas los detalles del producto, lo pones en tu carrito y, al final, concluyes la compra, estás inmerso en la trama del comercio electrónico. 

EXTENSION DE ARCHIVO

En informática, el término extensión del fichero (también, extensión del archivo) es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, habitualmente predicha por un punto. Su función principal es distinguir el contenido del archivo, de modo que el sistema operativo disponga del procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo. Sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.

CORREO ELECTRONICO

El correo electrónico o e-mail es un servicio en línea que, al igual que ocurre con el correo postal tradicional, nos permite enviar y recibir mensajes a través de un servicio de red a múltiples destinatarios. Para utilizarlo lo único que necesitaremos será:

BUSQUEDA DE INFORMACION

La búsqueda de información es un proceso que consiste en buscar y recuperar información relevante para un tema específico de fuentes de información diversas. Estas pueden ser bases de datos, referencias bibliográficas, enlaces externos, documentos relevantes u otros tipos de documentos que utilicemos en nuestra estrategia de búsqueda con unos términos relacionados, dependiendo siempre de nuestra necesidad de información

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

 inteligencia artificial solía estar relacionado con narrativas futuristas en escenarios usualmente irreales. Sin embargo, el estado actual de las cosas es muy diferente. Gracias a los descubrimientos y avances tecnológicos, el concepto de inteligencia artificial ha adquirido un nuevo sentido, pasando a formar parte de la cotidianeidad de una gran parte de la población mundial.

La inteligencia artificial es una rama de la ciencia informática que tiene como objetivo diseñar tecnología que emule la inteligencia humana. Esto significa que, mediante la creación de algoritmos y sistemas especializados, las máquinas pueden llevar a cabo procesos propios de la inteligencia humana, como aprender, razonar o autocorregirse. 

Al contrario de la concepción arcaica que se tenía hace algunos años, en la actualidad se sabe que la IA no busca reemplazar a los humanos, sino contribuir al desarrollo de sus capacidades y contribuciones. Sus diferentes aplicaciones tienen como meta mejorar tanto el desempeño como la experiencia de sus usuarios.

CIRCUNSTANCIAS QUE LIMITAN LA EXPANSION DE LAS TIC

Las Tecnologías de la Información y las Comunicación (TIC) forman parte de la cultura tecnológica que nos rodea y con la que debemos convivir. Amplían nuestras capacidades físicas y mentales, y las posibilidades de desarrollo social. En el concepto TIC se incluye no solamente la informática y sus tecnologías asociadas, telemática y multimedia, sino también los medios de comunicación de todo tipo: los medios de comunicación social ("más media") y los medios de comunicación interpersonales tradicionales con soporte tecnológico como el teléfono, fax.

IMPACTO DE LAS TIC EN LA SOCIEDAD, EMPRESAS Y EDUCACION

Las tecnologías de la información y la comunicación, TIC, están impactando en muchos ámbitos sociales, especialmente en entornos educativos. Para conseguir el máximo rendimiento, es conveniente conocer las ventajas y desventajas de las TIC en la educación.

CONVERGENCIA DIGITAL

La convergencia digital se refiere a la intersección e integración de diversas tecnologías, sistemas y plataformas en una infraestructura unificada. Esto abarca desde la conectividad, pasando por la nube, el uso de inteligencia artificial, análisis de datos, Internet de las Cosas (IoT), automatización y mucho más.

Este concepto implica colaboración y coexistencia de tecnologías que antes estaban segmentadas, lo que permite a las organizaciones operar de manera más eficiente y efectiva. 

NANOTECNOLOGIA

La nanotecnología es la manipulación y manufactura de materiales y artefactos a una escala atómica o molecular, es decir, nanométrica. Se trata de un campo muy amplio de investigaciones y aplicaciones todavía en consolidación.

La nanotecnolegía involucra la materia subatómica, así como los saberes específicos de disciplinas científicas como la química orgánica, la biología molecular, los semiconductores, la microfabricación y la ciencia de las superficies, entre otras.

Dicho de manera muy simple, la nanotecnología parte de la idea de construir máquinas microscópicas con las que a su vez producir materiales novedosos, de una configuración molecular única y particular.



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REALIDAD VIRTUAL

a realidad virtual se podría definir perfectamente con sus propias palabras. Virtual podría querer decir que es algo cercano y la realidad se refiere a lo que experimentamos como seres humanos. Esto podría llevar a que la realidad virtual es algo cercano a la propia realidad. Esto podría llevarnos también a lo que normalmente es un tipo específico de simulación de la realidad.

INTERNET DE LAS COSAS

El Internet de las cosas (IoT) es el proceso que permite conectar los elementos físicos cotidianos al Internet: desde los objetos domésticos comunes, como las bombillas de luz, hasta los recursos para la atención de la salud, como los dispositivos médicos; las prendas y los accesorios personales inteligentes; e incluso los sistemas de las ciudades inteligentes.

Los dispositivos del IoT que se encuentran dentro de esos objetos físicos suelen pertenecer a una de estas dos categorías: son interruptores (es decir, envían las instrucciones a un objeto) o son sensores (recopilan los datos y los envían a otro lugar).

TELETRABAJO

En Colombia, el teletrabajo se encuentra definido en la Ley 1221 de 2008 como "una forma de organización laboral, que consiste en el desempeño de actividades remuneradas o prestación de servicios a terceros utilizando como soporte las tecnologías de la información y comunicación -TIC - para el contacto entre el trabajador y la empresa, sin requerirse la presencia física del trabajador en un sitio específico de trabajo". (Artículo 2, Ley 1221 de 2008).

REALIDAD AUMENTADA


La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y el mundo físico, posibilitando que ambos se entremezclen a través de un dispositivo tecnológico como webcams, teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas, entre otros.

En otras palabras, la RA insiere objetos virtuales en el contexto físico y se los muestra al usuario usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología. Este recurso viene revolucionando la forma en que lidiamos con nuestras tareas (e incluso, las que les asignamos a las máquinas).

REDES PEER TO PEER

Una red peer-to-peerred de paresred entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es más, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.

INFORMATICA FLORENSE

La informática forense, también conocida como ciencia forense digital, ciencia de la informática forense o ciberforense, combina la informática y la ciencia forense legal para recopilar pruebas digitales de una manera que sea admisible en un tribunal de justicia.

MALWARE INFORMATICO

Malware o “software malicioso” es un término amplio que describe cualquier programa o código malicioso que es dañino para los sistemas.

El malware hostil, intrusivo e intencionadamente desagradable intenta invadir, dañar o deshabilitar ordenadores, sistemas informáticos, redes, tabletas y dispositivos móviles, a menudo asumiendo el control parcial de las operaciones de un dispositivo. Al igual que la gripe, interfiere en el funcionamiento normal.

La intención del malware es sacarle dinero al usuario ilícitamente. Aunque el malware no puede dañar el hardware de los sistemas o el equipo de red —con una excepción que se conozca (vea la sección Android de Google)—, sí puede robar, cifrar o borrar sus datos, alterar o secuestrar funciones básicas del ordenador y espiar su actividad en el ordenador sin su conocimiento o permiso.

DELITOS INFORMATICOS

Los delitos informáticos, también llamados delitos cibernéticos o ciberdelitos, son aquellos actos delictivos que se comenten empleando cualquier tipo de dispositivo electrónico durante su comisión, como el phishing, el ransomware y las violaciones de la seguridad de los datos, entre otros.

Un delito informático se refiere a aquellas acciones que infringen la ley y que se llevan a cabo mediante el uso de computadoras, redes o dispositivos relacionados. En lugar de ser simplemente un tipo específico de crimen, es un término amplio que cubre una variedad de conductas ilícitas en el ámbito digital. Lo que distingue a los delitos informáticos de otros tipos de delitos es su elemento tecnológico.

COMUNICACIONES VIRTUALES

La comunicación virtual es un medio de conversación que implica el uso de tecnología, audio y video para ponerse en contacto con personas que no están presentes físicamente. Aunque la comunicación virtual llegó a nuestras vidas con la llegada del teléfono, la invención de las cámaras web, las reuniones en línea y la mensajería instantánea impulsaron su popularidad.

E-LEARNING

El e-learning es una modalidad educativa en donde el proceso de enseñanza-aprendizaje se encuentra apoyado en el uso de las tecnologías de información y comunicación -TIC-.

Al respecto, el Ministerio planteó otras tareas para su fomento en el país. Entre ellas está la reglamentación del registro calificado para los programas de modalidad 100 por ciento en línea, y para aquellas mixtas; la adaptación con los estándares internacionales en el tema; y el fortalecimiento de contenidos en el Portal Educativo Colombia Aprende y del Banco Nacional de Objetos de Aprendizaje

Para responder al reto educativo del siglo XXI, la Ministra sostuvo que las instituciones de educación superior deben apostarle a las tecnologías de información y comunicación para mejorar la calidad de su enseñanza.


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Es la aplicación de las TIC en funcionamiento del sector público, con el objetivo de incrementar la eficiencia, la transparencia y la participación ciudadana.