Kategorien: Alle - проектирование - интерфейс - обучение

von Мальцев Евгений Vor 6 Jahren

304

МиСПИСиТ-Тема6

В процессе разработки пользовательского интерфейса особое внимание уделяется эргономике, то есть соответствию труда физиологическим и психическим возможностям человека. Это необходимо для обеспечения эффективной и безопасной работы.

МиСПИСиТ-Тема6

Разработка пользовательского интерфейса

Интерфейс пользователя

Проектирование и разработка UI
Критерии качества UI
Субъективное удовлетворение
Количество человеческих ошибок

Снижение чувствительности системы к ошибкам

Три основных способа:


Не следует делать опасные для пользователя кнопки кнопками по умолчанию.

Всегда показывайте границы диапазона во всплывающей подсказке.

Борьба с ошибками

При борьбе с ошибками нужно направлять усилия на:


Чтобы исправить совершённую ошибку, от пользователя требуется:


Наличие человеческих ошибок, которые нельзя обнаружить и исправить до окончательного совершения действия, всегда свидетельствует о недостаточно хорошем дизайне.

Два уровня ошибок и обратная связь

Скорость обучения

Пользователь будет учиться какой-либо функции, только если он знает о её существовании.

Рассчитывайте на средних пользователей, а не новичков или на профессионалов.

Средства обучения

Обучающие материалы

Общая «понятность» системы

Понятность системы.

  1.  Опасно полностью копировать метафору, достаточно взять из неё самое лучшее
  2. Не обязательно брать метафору из реального мира, её можно придумать самому
  3. Эффективнее всего метафорически объяснять значение отдельных объектов
  4. Если метафора хоть как-то ограничивает систему, от неё необходимо немедленно отказаться.
  1. Маппинг, или повторение конфигурации объектов конфигурацией элементов управления
  2. Видимая принадлежность управляющих элементов объекту
  3. Визуальное совпадение аффордансов экранных объектов с такими же аффордансами объектов реального мира
  4. Изменение свойств объекта при подведении к нему курсора.
Скорость работы пользователей

Длительность выполнения работы пользователя:

Эргономика

Эргономика – соответствие труда физиологическим и психическим возможностям человека, обеспечение наиболее эффективной работы, не создающей угрозы для здоровья человека и выполняемой при минимальной затрате биологических ресурсов.

Юзабилити

Юзабилити – «возможность использования», «способность быть использованным», «полезность» обозначает итоговый уровень удобности предмета для использования в заявленных целях.

Пользовательский интерфейс (UI, user interface) – разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством.

Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, с множеством элементов, машинами и устройствами.