Технология виртуальной реальности (VR) открывает новые горизонты в образовательном процессе, делая его наглядным, интерактивным и увлекательным. Это способствует повышению мотивации и вовлеченности учащихся, что в конечном итоге положительно сказывается на их академических результатах.
подобные технологии позволяют сделать учебный процесс наглядным, интерактивным, интересным, благодаря чему повышается мотивация учащихся и вовлеченность, тем самым оказывая положительное влияние на академические результаты.
примеры использования в образовании
Использование виртуальных миров, изначально игровых, как платформ для обучения, симуляций маловероятных или опасных событий, социальных взаимодействий, проведения исследований, или для использования в рамках виртуального класса или кампуса.
Создание новых образовательных пространств, такие как виртуальные музеи, планетарии, залы для лекций, лаборатории и практикумы без существенных затрат на опытное оборудование.
Как составляющая проектно-ориентированного обучения на разных уровнях системы образования.
Как часть реализации образовательных практик профессиональной ориентации у старшеклассников.
технология виртуальной реальности (VR)
трехмерная среда, созданная с помощью компьютера, которая воссоздает физическое присутствие в точках виртуального мира и с которой пользователь может взаимодействовать.