E-LearingÜberblick -Anwendungen -Trends
Erfolgsfaktoren
Möglichkeiten
Gaming approching
Präsentation
Ok
Nach Allen
Fokus soll auf Kompetenzerweiterung gesetzt werden
Erfahrungen kreiren, welche in Ernnerung bleiben und bedeutsam sein
EL muss motivation zum Lernen erweitern
Athorware (Exemplarische Planung von Kursen)
Arbeiten
Rollout
Begleitung
Moderato
Tutor
Abspielsystem
LMS
Webconferencing
Socialsoftware
SecondLife
3D-Umgebungen
Youtube
visualisierung
Blogs und Wikis
Expertenwissen sammeln
Inhaltsproduktion
Inhalt
Interaktion
Vorarbeiten
Online-Didaktik
Online-Aspekte
Unter-Topic
Evaluation
Unterstützung, Coaching etc.
Motivation
Selbstgesteuertes LErnen
Klassische Didaktik
Zielgruppendefinition
MEthode für Zielerreichung
Literatur
Matthias Rüttel Blog Realtime-Comunication
Guide to E-Learning (Michael Allen)
E-Learnung im Unternehmen (Bendel, Back und er)
E-Learningstrategie (Marc Rosenburg)
Begriffs-Überblick
Full service.Einkauf
Video2brain --> stark in Standrd-Kurse
Bsp. Studerus
L(C)MS
E-Meeting
Reapid e-Learning
- Tool das ermöglicht schnell E-Learning zu erzeugen
Usergeneratet-Content
Frameworks
EasyGenerator, EasyProf (2007)
Bsp. HyperCard (1987)
Pageturner
Blended learning
Synchron/Asynchron
Bezugsrahmen
Aktivitäten
E-Collaboration
E-Training
E-Human REsource
E-Support (Just in Time e-Learning)
Zu bestimmen
Systeme & Technologien
Strategien
Umsetzung
Externe Prtner
Internes Team
Idee
Auftrag vom Managment
Sponsor
Ziele
Methoden & Prozesse