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von Sonia Coiro Vor 16 Jahren

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E-Learing

E-Learning hat sich als vielseitiger Ansatz für Bildung und Training etabliert, der durch verschiedene Anwendungen und Technologien unterstützt wird. Bei der Planung und Durchführung von E-Learning-Projekten spielen sowohl interne Teams als auch externe Partner eine wichtige Rolle.

E-Learing

E-LearingÜberblick -Anwendungen -Trends

Erfolgsfaktoren

Möglichkeiten

Gaming approching

Präsentation

Ok

Nach Allen
Fokus soll auf Kompetenzerweiterung gesetzt werden
Erfahrungen kreiren, welche in Ernnerung bleiben und bedeutsam sein
EL muss motivation zum Lernen erweitern

Athorware (Exemplarische Planung von Kursen)

Arbeiten

Rollout
Begleitung

Moderato

Tutor

Abspielsystem

LMS

Webconferencing

Socialsoftware

SecondLife

3D-Umgebungen

Youtube

visualisierung

Blogs und Wikis

Expertenwissen sammeln

Inhaltsproduktion
Inhalt
Interaktion
Vorarbeiten

Online-Didaktik

Online-Aspekte
Unter-Topic
Evaluation
Unterstützung, Coaching etc.
Motivation
Selbstgesteuertes LErnen
Klassische Didaktik
Zielgruppendefinition
MEthode für Zielerreichung

Literatur

Matthias Rüttel Blog Realtime-Comunication
Guide to E-Learning (Michael Allen)
E-Learnung im Unternehmen (Bendel, Back und er)
E-Learningstrategie (Marc Rosenburg)

Begriffs-Überblick

Full service.Einkauf

Video2brain --> stark in Standrd-Kurse

Bsp. Studerus

L(C)MS
E-Meeting
Reapid e-Learning

- Tool das ermöglicht schnell E-Learning zu erzeugen

Usergeneratet-Content

Frameworks
EasyGenerator, EasyProf (2007)
Bsp. HyperCard (1987)

Pageturner

Blended learning
Synchron/Asynchron

Bezugsrahmen

Aktivitäten
E-Collaboration
E-Training
E-Human REsource
E-Support (Just in Time e-Learning)
Zu bestimmen
Systeme & Technologien
Strategien

Umsetzung

Externe Prtner

Internes Team

Idee

Auftrag vom Managment

Sponsor

Ziele

Methoden & Prozesse