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von Bryan Youdry Morales Vera Vor 7 Jahren

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ensamble de formas

El proceso de ensamblaje de formas para pisos y paredes se centra en la creación de estructuras arquitectónicas tanto exteriores como interiores. Para las paredes exteriores, se empieza colocando un cubo como hijo de un plano, ajustando sus dimensiones y posicionándolo adecuadamente.

ensamble de formas

TUTORIAL PISO Y PAREDES

ENSAMBLAJE DE FORMAS

pisos

Creamos un objeto nulo luego creamos un plano lo aremos hijo del objeto nulo y le daremos las siguientes medidas (14 x 10 m).

TEXTURIZADO

Creamos un nuevo material color blanco con una reflexión sencilla de 5% seleccionamos todas las paredes de la arquitectura interior y nos quedara así.
Para seleccionarla las paredes del exterior seleccionamos las 4 paredes y las damos hacer editable le damos selección de caras y seleccionamos la cara interior y le damos el material que aviamos creado.

para texturizar la Cara exterior hacemos lo mismo seleccionamos la cara exterior, para darle una textura de ladrillo aremos lo siguiente descargáremos una textura de pared en este caso descargare una de ladrillo luego de tener la textura crearemos un nuevo material y cargaremos la imagen de la pared donde dice textura y nos quedar así el material.

Una vez creado el nuevo material seleccionamos la cara exterior de las paredes y le aplicamos el nuevo material que hemos creado y nos quedara así.

PAREDES

ARQUITECTURA INTERIOR
1. Creamos un objeto nulo la cual llamaremos arquitectura interior en el creamos otro objeto nulo y la llamaremos entrada y la hacemos hijo de arquitectura interior y en el creamos un cubo y le daremos el nombre de pared frontal y le daremos las siguientes dimensiones (eje x 5cm, eje y 250cm y en el eje y 300cm), después la colocamos una parte de la pared derecha y nos quedar así.

Luego con la tecla control duplicamos la pared y la rotamos 90 grados procedimos a colocarla en la pared frontal del exterior, luego de eso hacemos cuadrar las esquinas de la pared frontal de la arquitectura interior con la pared que hemos creado y nos quedara así.

creamos un nuevo nulo la cual la llamaremos lavado seleccionamos las dos paredes y la copiamos dentro del lavado y nos quedara así

Creamos otro nulo que la llamaremos pasillo duplicamos una de la pared la tiramos 3 metros hacia abajo con 6 m de largo y lo ajustamos a la pared nos quedara así.

Creamos un objeto nulo y la llamaremos garaje duplicamos la pared dl pasillo la colocamos 4 metros hacia abajo desde donde estamos y le damos una designación de 10 metros y así tendremos la estructura y nos quedara así.

ARQUITECTURA EXTERIOR
1. Colocamos un cubo ese cubo lo hacemos hijo del plano, a este cubo le pondremos de nombre pared principal y le daremos las siguientes dimensiones (eje x: 5cm, eje y : 250cm eje z: 1400cm ) y terminamos ajustándolo al suelo.

Al tenerlo así lo siguiente en hacer es con la pared seleccionada y la tecla control la arrastramos para atrás y la dejamos en el filo y nos quedara así

Luego hacemos lo mismo con la tecla control y la arrastramos al medio del plano la rotamos con la herramienta de rotar y con shift presionado la rotamos 90 grados y luego la ajustamos al filo y entre las dos paredes antes hecha y nos quedara así.

Luego con la tecla control arrastramos otra vez la pared y la colocamos al otro extremo y nos quedara así.

Es recomendable ponerles nombre a todas las paredes para evitar perdernos