En los entornos virtuales de educación, se identifican roles fundamentales como el coordinador, encargado del diseño y organización del curso; el administrador, responsable del mantenimiento del servidor y la gestión de accesos; los docentes, que orientan y supervisan la creación de materiales y contenidos; y los estudiantes, que participan y reciben los contenidos.
Los principales elementos de las plataformas virtuales
Registros de los trabajos realizados por los estudiantes, valoraciones del profesor.
Encuestas, en las que se solicita la opinión a los estudiantes.
Pizarra compartida, wikis... para realizar trabajos conjuntos de manera simultánea o diferida.
Carpetas compartidas (una carpeta para cada asignatura, y también para los grupos de trabajo colaborativo en red que organizan los estudiantes).
Carpetas personales carpetas que además se pueden utilizar a modo de "portafolios digital".
Carpetas personales (carpetas que además se pueden utilizar a modo de "portafolios digital".
Subtópico
Espacio de documentos y enlaces, módulos de contenidos, materiales didácticos (presentaciones multimedia, vídeos, materiales interactivos), propuesta de actividades, guías de aprendizaje, pruebas de autoevaluación.
Tres dimensiones básicas
Roles y funciones
Los estudiantes, quienes tienen un rol de receptores de contenidos y participación en las actividades.
Los docentes son encargados de la orientación para la elaboración de materiales y de la responsabilización de los contenidos.
El coordinador diseña, y se responsabiliza del desarrollo y organización del curso en la plataforma.
El administrador, se encarga del mantenimiento del servidor, y de administrar espacios, claves y privilegios;
Son espacios educativos que requieren tiempo y organización para el aprendizaje.
ENTORNOS VIRTUALES EN EDUCACIÓN
El conocimiento y uso instrumental de aplicaciones informáticas.
La adquisición de habilidades cognitivas para el manejo de información hipertextual y multimedia.
El desarrollo de una actitud crítica y reflexiva para valorar tanto la información, como las herramientas tecnológicas disponibles.