Kategorien: Alle - consumo - narrativas - desarrollo - censura

von Italo Garay Sifuentes Vor 4 Jahren

353

ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI

El análisis de la censura en videojuegos destaca cómo las restricciones han estado presentes desde los inicios de esta industria. Se examinan casos concretos como Pokémon GO, que fue prohibido en varios países debido a diversas razones culturales y sociales.

ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI

Referencias Soldán, J. (2019). La censura y los videojuegos: Unidos al nacer. Recuperado de: https://www.fullesports.com/la-censura-y-los-videojuegos-unidos-al-nacer/ Cejas, S. (2016) Pokémon GO y 55 juegos más que fueron prohibidos o censurados en distintos países. Recuperado de: https://www.vidaextra.com/listas/pokemon-go-y-55-juegos-mas-que-fueron-prohibidos-o-censurados-en-distintos-paises Manrique, W. (2019, 22 Octubre). Los videojuegos como nuevas narrativas, ocio, arte y una manera de conocer el mundo contemporáneo. WMagazin. Recuperado de: http://wmagazin.com/relatos/los-videojuegos-como-nuevas-narrativas-ocio-arte-y-una-manera-de-conocer-el-mundo-contemporaneo/ Nieves, A. (2019). El videojuego y la lectura literaria: nuevo espacio para los nativos digitales. Dialnet. Recuperado de: https://doi.org/10.18172/con.4250 SCIELO: La televisión, mediadora entre consumismo y obesidad. https://scielo.conicyt.cl/pdf/rchnut/v36n1/art05.pdf GOOGLE SCHOLAR: Efectos adversos en el desarrollo visual y cognitivo en niños menores de 3 años relacionados con el tiempo excesivo de uso de pantallas digitales-TESIS DE GRADO https://ciencia.lasalle.edu.co/cgi/viewcontent.cgi?article=1008&context=optometria adevito, P., & Zambrini, L. (2008). La importancia del uso de las imágenes en los estudios de género: reflexiones en torno al vínculo entre cine y sociedad. In V Jornadas de Sociología de la UNLP 10, 11 y 12 de diciembre de 2008 La Plata, Argentina. Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación. Departamento de Sociología. Recuperado de: http://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/library?a=d&c=eventos&d=Jev6144 Olivas A.(2013) Representación del periodista a través de tres géneros del periodismo en personajes de tres películas del cine peruano, 2017.(Tesis de pregrado, Pontificia Universidad Catolica Del Peru. Lima. Peru) Recuperado de:http://renati.sunedu.gob.pe/handle/sunedu/1355211

ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI

¿DE QUÉ FORMA LA CENSURA SE HA MANIFESTADO EN LOS VIDEOJUEGOS DURANTE EL SIGLO XXI? ITALO GARAY

Videojuegos censurados para países específicos
Japón
Europa, Africa y Medio oriente
Alemania
Factores principales para que un Videojuego sea censurado
Violencia

Las escenas que representan violencia explícita son maquilladas o modificadas

Por ejemplo, en Naruto Shippuden Storm 4 cambiaron el color de la sangre por una tinta negra.

Sexo

Se ocultan, retiran o distorsionan imágenes de carácter sexual

Por ejemplo, en la portada del videojuego Mugen Souls Z se modifica el escote del vestido de un personaje femenino

Videojuegos vetados por países
Indonesia

debido a escenas que contenían sangre y desmembramientos

Japón y Australia

debido a la violencia exagerada del titulo

Iraq

debido a los efectos negativos que causan algunos juegos online a la salud, la cultura y la seguridad, incluidas las amenazas sociales y morales en niños y jóvenes

¿CÓMO EL USO EXCESIVO DE LOS MEDIOS DE ENTRETENIMIENTO ESTÁ PERJUDICANDO A LOS NIÑOS? IRENE CORREA

ALTERACIONES EN EL DESARROLLO
MALA ALIMENTACIÓN
DETERIORO DE LAS RELACIONES FAMILIARES Y PERSONALES

¿CÓMO EN LA ACTUALIDAD EL CINE INFLUYE MUCHO EN LA VIDA COTIDIANA DE LAS PERSONAS? LEONARDO FERNANDEZ

Influye en la vida ya que varias personas, especialmente niños reflejan conductas que ven a través de la pantalla
El cine en la política

Antes se decía que "si una mentira se repite lo suficiente ,acabaría por convertirse en verdad", osea que posiblemente lo que vemos en cine es mentira pero nos lo acabamos creyendo, es asi que el comunismo incluso indico que de todas las artes, el cine es el mas importante, esto se refleja incluso en la segunda guerra mundial, donde los americanos utilizaron el cine para santificarse a ellos y demonizar a los alemanes y japoneses.

El cine en las crisis

El cine influye mucho en este aspecto, ya que la industria del ocio crece ante la necesidad de evasión, ademas el cine ha venido reflejando las épocas de crisis.

El cine en la sociedad

Un claro ejemplo de esto, es que en la mitad del siglo XX tuvo mucha influencia el ecologismo, por ejemplo la película Bambi fue un catalizador, debido al efecto que tuvo sobre los niños la muerte de la madre del protagonista.

El cine y el lenguaje

Es común encontrar la influencia del cine en el lenguaje moderno, esto se ve en casi todas las personas tratando de imitar lo que ven en la pantalla

¿POR QUÉ LOS VIDEOJUEGOS SON UNA DE LAS FORMAS DE ENTRETENIMIENTO MÁS POPULARES EN EL SIGLO XXI?

Promueve el pensamiento crítico, toma de decisiones y cuestiona los principios morales.
Razonamiento y la moral en las decisiones

Decisiones cuestionables

Actuar por misericordia o no condenar al resto de forma egoísta.

Ostronitas. Videojuego: Warframe

Elección:

Dejar que la niña muera a causa de la enfermedad, y condenar al pueblo a seguir sacrificando niñas.

O

Curar a la niña elegida por el pueblo, y obligar a los ciudadanos a huir de su tierra.

Little Sisters. Videojuego: Saga Bioshock

Elección: Purificar a las Little Sisters te da una buena recompensa, sacrificarlas, te da el doble.

El precio a pagar por la salvación

Todos los milagros requieren un sacrificio, por más grande que sea.

BT-7274. Videojuego: Titanfall 2

Suceso: BT-7274, el robot de batalla tripulado que te acompaña, se sacrifica salvándote a ti y a la humanidad.

Los colosos. Videojuego: Shadow of the Collosus

Suceso: Wander, el protagonista, acaba con todos los colosos solo para revivir a su amada.

Lunafreya y Noctis. Videojuego: Final Fantasy XV

Suceso: Noctis sobrecarga su poder y a cambio de su vida acaba con la oscuridad del mundo.

Suceso: Lunafreya revive Noctis a cambio de su vida, pues él es el último descendiente de la realeza.

Desarrollo del buen pensamiento crítico

La razón del villano y el criticismo en el accionar de los buenos

En los videojuegos, hay villanos que han tenido la razón. Y así, se critica el accionar de los buenos si no hubieras intervenido.

William Johnson. Videojuego: Assassin's Creed III

Razón: Planeaba crear un espacio aparte para que evitaran a los colonizadores.

Razón: Quería sacar a los indígenas por la fuerza antes que llegara la armada de Reino Unido.

Pagan Min. Videojuego: Far Cry 4

Razón: Si esperas a que vuelva en la primera misión te ayuda como prometió.

Razón: Los miembros de "Golden Path" (tus aliados) mataron a su hija.

Narrativa atrapante y audiovisualmente atractivos.
Apariencia agradable a la vista

Animación amigable

Ultimate Chicken Horse (2016)

Género: Plataformas.

Sistema de niveles donde uno puede agregar plataformas o trampas en el mapa por turno.

Videojuego multijugador y cooperativo de plataformas diseñado por Richard Atlas y Alex Attar.

Fall Guys: Ultimate Knockout (2020)

Género: Battle Royale, Plataformas.

Niveles hechos con plataformas, al mero estilo de Wipeout.

Videojuego de plataformas desarrollado por Jamie Riding y Alex Ruse (2020).

Realismo gráfico

Star Wars Battlefront II (2017)

Género: Acción.

Ambientado en el universo de Star Wars.

Videojuego de acción creado por Walt Williams y Mitch Dyer (2017).

The order: 1886 (2015)

Género: Acción, terror.

Ambientado en una edad moderna irrealista y oscura.

Videojuego de acción creado por Dana Jan y Kirk Ellis (2011).

Historia atrapante

Historias originales con estructura novelistica

Shadow of the Collossus

Género: Acción, aventura, romántica.

Ambientado en una edad medieval fantástica.

Videojuego de acción-aventura creado por Fumito Ueda y Kenji Kaido (2005).

Catherine (2011)

Género: Drama, terror moderado, suspenso.

Ambientado en la época de los 2000, con una temática algo oscura en sus niveles, y drama en su argumento.

Videojuego de rol creado por Katsura Hashino y Shigenori Soejima (2011).

Basados en libros

La saga de Sherlock Holmes

Género: Misterio, aventura, acción.

Se ambienta en la época de la edad moderna, la misma que en los libros de Sherlock Holmes.

Basado en los libros de Sherlock Holmes escritos por Arthur Ignatius Conan Doyle (1887).

Metro 2033 (2010)

Género: Suspenso y terror moderado.

Ambientado en un mundo postapocalíptico desencadenado por las guerras mundiales y el desastre nuclear de Chernobyl.

Basado en la novela Metro 2033 de Dmitri Glujovski (2005).